本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-9-30 19:32 编辑
五行脚本中的,敌人暴击就会崩溃,能帮忙更改一下吗?
class RPG::EquipItem;def cridef; @note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end class Game_Actor;def apply_critical(value) equips.inject(super){|v,e|v*e.cridef} end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加
class RPG::EquipItem;def cridef;
@note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end
class Game_Actor;def apply_critical(value)
equips.inject(super){|v,e|v*e.cridef}
end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加
编辑:似乎是我搞错了,暴击率和暴击闪避的关系不是我想的那样。。。
# item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 |