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本辣鸡记得有本漫画教程这样说:
“漫画作者的幸运是,电影需要大量投入才能实现的效果,只用画面就能实现。而漫画作者的不幸是,即使是个无聊的故事,只要他想画也能画出来。”
然后我看了一眼自己的辣鸡剧本……心想……先去看书吧!
于是我在看电影剧本教程《你的剧本逊毙了》的时候有一个问题:
一个好的电影剧本一定是一个好的游戏剧本吗?
有多少部分是共通的?
想听听各位剧本控们的意见!!>w<
补充一下XD
我的计划是做一个恶搞勇者斗恶龙的短篇游戏!
选择勇者斗恶龙这个梗的原因是,相对通俗没有复杂的世界观(玩家都懂),而且对我来说可以玩花样和结局反转……
虽然篇幅够短(5000字)以至于两个下午就写完了,但是第二次看的时候,
由于悬念都知道了,看起来真的没啥意思了。orz
(又想起一句话“短篇漫画只需要一个创意就够了”,不知游戏是不是也适用,我的游戏确实只有一个创意,但是只是勉勉强强,跪了)
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