楼主: i_khaos
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[制作感言] 下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了 |
点评
这种我也是挺喜欢的,辐射模式,但是一旦提起新拉斯维加斯我就觉得这种处理也会复杂无比,自己无力控制。
记得以前看过废都物语的工程,判定部分确实可以依次判断一下每个队友,只是需要复制比较多事件(
如果隊員也能做判定的話,廢都物語那種形式或許也能參考。
原來如此。
好像有些习惯上把西式类TRPG的那种就叫CRPG了,可能是历史原因吧~除了一个人之外,队友固定应该也差不多
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GMT+8, 2024-5-15 02:19
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