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楼主: i_khaos
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[制作感言] 下次不敢隨便製作劇情自由度高的 RPG 了

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发表于 2020-1-15 09:38:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2020-1-15 09:39 编辑



刚好最近想试试CRPG做法。可能复杂性主要还是在队友组成比较复杂吧,单个主角的检定看上去应该会好很多。
这样应该能避免大量排列组合的情况,只要把选项的分支展开就行了,我也怕组合各种队友产生大量复杂的对话……

点评

这种我也是挺喜欢的,辐射模式,但是一旦提起新拉斯维加斯我就觉得这种处理也会复杂无比,自己无力控制。  发表于 2020-1-15 17:16
记得以前看过废都物语的工程,判定部分确实可以依次判断一下每个队友,只是需要复制比较多事件(  发表于 2020-1-15 12:24
如果隊員也能做判定的話,廢都物語那種形式或許也能參考。  发表于 2020-1-15 10:39
原來如此。  发表于 2020-1-15 10:38
好像有些习惯上把西式类TRPG的那种就叫CRPG了,可能是历史原因吧~除了一个人之外,队友固定应该也差不多  发表于 2020-1-15 09:49

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