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[有事请教] 如何实现事件的视野遮挡效果?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-1-15 22:26:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-15 22:27 编辑

YEP和MOG以及GLAV大神都有这种实现敌人视野的插件。目前我用过YEP和Glav的,说下感受吧:
YEP的简单易懂,并且会周期刷新,只有玩家在视野范围内事件会持续追逐或逃离玩家,缺点是隔墙也能看到。
Glav的可以设置阻挡物等遮蔽敌人视野,但是响应速度慢,虽然设置多样化,但设置之间互相冲突,而且会出现敌人追到一半不追的情况。AI表现效果不如YEP的。
至于MOG的本人还没有机会尝试,也希望路过的大佬推荐一款相对好一点以及能遮挡视野的【敌人视野】插件。

总的来说YEP和Glav这方面的插件各有槽点,但如果不考虑拟真(隔墙视野),我会推荐你使用YEP的,Glav的AI表现效果实在是太难受了……
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发表于 2020-1-16 12:51:57 | 显示全部楼层
德邦之翼 发表于 2020-1-15 23:27
要实现视野遮挡YEP和Glav的插件是做不到的,事实上视野遮挡的功能实现起来挺麻烦的,要计算事件的视野与 ...


怎么就做不到了,难道我用的是假的Glav插件不成。YEP无法做到视野遮挡才是真。
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