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我也做出了纯事件射击游戏

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发布时间: 2020-1-29 15:21

正文摘要:

emmm,这做个基本的很容易,我到时候打算加东西 这是效果 唯一的缺点是命中怪之前不能再次射击

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347780682 发表于 2020-1-29 21:17:09
值得鼓励 但是还需优化
ppspssss 发表于 2020-1-29 21:15:38
如果你想1个子彈对應該1个怪, 就好操作,  如果你要多个子彈同时存在, 比如1号子彈存在时,使用2号子彈, 如此类推... 如果你想10个子彈同时存在, 就要寫10个一樣的子彈事件,
如果你想做1个子彈和1个怪,像其他遊戏一樣生成几个就有几个,怪刷几个就几个, 这就复杂了
用腳本要有心理準备会很难理解, 需要"數組"与"实例", 方面的知識, 而这方面的知識很抽像, 楼主未必是对手,
用事件摸索做出來真的很不错了,
Zeldashu 发表于 2020-1-29 19:33:52
ms0688987 发表于 2020-1-29 17:21
麻烦的是

怪有 10 个就要用 30 个变量去判定怪的 x 跟 y 还有它的血量,

我看到有一种比较省事的做法,读取投射物路径上的事件标签(事件注释),如果标签是特定的类型,就执行某命令。但这个需要脚本来写,那部分我没太明白
ms0688987 发表于 2020-1-29 17:21:26
本帖最后由 ms0688987 于 2020-1-29 17:23 编辑

麻烦的是

怪有 10 个就要用 30 个变量去判定怪的 x 跟 y 还有它的血量,

然后要做 4 个方向各 10 个命中后效果,

虽然都复制就好但是工作量巨大 . . . . . .

一个游戏不会只有 10 个怪 . . . 工作量爆大

点评

不同的关卡可以用同样的变量  发表于 2020-1-30 13:21
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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