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[交流讨论] 我也做出了纯事件射击游戏

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梦石
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发表于 2020-1-29 15:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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emmm,这做个基本的很容易,我到时候打算加东西
360截图20200129151541425.jpg
360截图20200129151546030.jpg
这两图是事件内容
360截图20200129151605188.jpg
这是效果
唯一的缺点是命中怪之前不能再次射击

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梦石
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发表于 2020-1-29 17:21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2020-1-29 17:23 编辑

麻烦的是

怪有 10 个就要用 30 个变量去判定怪的 x 跟 y 还有它的血量,

然后要做 4 个方向各 10 个命中后效果,

虽然都复制就好但是工作量巨大 . . . . . .

一个游戏不会只有 10 个怪 . . . 工作量爆大

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不同的关卡可以用同样的变量  发表于 2020-1-30 13:21
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梦石
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发表于 2020-1-29 19:33:52 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2020-1-29 17:21
麻烦的是

怪有 10 个就要用 30 个变量去判定怪的 x 跟 y 还有它的血量,

我看到有一种比较省事的做法,读取投射物路径上的事件标签(事件注释),如果标签是特定的类型,就执行某命令。但这个需要脚本来写,那部分我没太明白
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梦石
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发表于 2020-1-29 21:15:38 | 显示全部楼层
如果你想1个子彈对應該1个怪, 就好操作,  如果你要多个子彈同时存在, 比如1号子彈存在时,使用2号子彈, 如此类推... 如果你想10个子彈同时存在, 就要寫10个一樣的子彈事件,
如果你想做1个子彈和1个怪,像其他遊戏一樣生成几个就有几个,怪刷几个就几个, 这就复杂了
用腳本要有心理準备会很难理解, 需要"數組"与"实例", 方面的知識, 而这方面的知識很抽像, 楼主未必是对手,
用事件摸索做出來真的很不错了,
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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梦石
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发表于 2020-1-29 21:17:09 | 显示全部楼层
值得鼓励 但是还需优化
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