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[原创发布] TyPath - VA智能寻路脚本

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

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发表于 2020-3-14 17:16:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MCCF 于 2021-1-27 15:03 编辑

众所周知,RPG Maker原版的寻路是不完备的,时常会遇到被墙壁/桌子卡住的现象。
TyPath脚本用A*算法扩展了原有寻路,部分解决了这个问题,并为更多的扩展和支持提供基础。

关于TyPath
前言
脚本
范例工程
实现说明
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hightguy + 1
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Cupidk爱呗茶 + 1 精品文章
又囧又怨的炅鸢 + 1 精品文章
一只中二酱 + 1 nb!

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R考场第七期银奖

来自 2楼
 楼主| 发表于 2020-3-15 20:45:16 | 只看该作者
本帖最后由 MCCF 于 2020-3-17 13:18 编辑

1.1版本更新:
  • 现在即使目标不可到达,也会自动寻路到离目标最近的位置上。
  • 进一步优化寻路速度,减少寻路对游戏FPS的影响。
  • 可设置“堵截式寻路”,此时事件将忠贞不渝死缠烂打地堵截角色。
  • 可设置寻路精度及智能度,可以通过减小这两个设定值防止卡顿。
  • 可设置寻路避免通过有害地形的修正。
  • 以及更多奇奇怪怪的部分优化和一大堆BUG修复。

一个看的人都没有……WSL

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R考场第七期银奖

来自 12楼
 楼主| 发表于 2020-9-25 23:00:14 | 只看该作者
1.2版本更新
修复了move_route和move_typath方法的BUG。
祝好。
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发表于 2022-10-23 21:35:52 | 只看该作者
太强了!!!
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发表于 2022-8-21 18:30:05 | 只看该作者
报错Invalid or unexpected token,怎么回事捏
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发表于 2022-8-6 08:50:48 | 只看该作者
为什么加了之后放了堵墙就隔墙深情相望而不是从另一边绕过来
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发表于 2021-12-13 12:40:05 | 只看该作者
(挖坟人)这个脚本好棒!留个名使用去做自己的游戏(!?
『付丧神人偶』
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发表于 2021-12-5 10:00:59 | 只看该作者
不行,算法还是太暴力了,地图不能太大,有效率问题,范例工程一走到下面就直接卡屏了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-11-28 21:37:31 | 只看该作者
66666666666666666666666
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发表于 2021-7-9 10:08:01 | 只看该作者
(挖坟)太强了!!解决了我系统追逐鬼畜的问题!!

点评

(挖坟)  发表于 2021-7-19 10:58
恐解就是我的命
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-3-16 18:27:56 | 只看该作者
先看看范例
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发表于 2021-3-12 14:55:01 | 只看该作者
MCCF 发表于 2021-2-27 15:33
找时间实现一个Ruby的堆基本上就能解决这个问题
理论上可以达到至少100*100大地图的10事件以下无卡顿寻路 ...

100x100的设计的话在绝大多数游戏里都能满足了,
脚本方面做追逐战的效果非常好,比原版一些寻路设计强很多。
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