这是我这边测试的 你试试 |
本帖最后由 1095884734 于 2020-3-18 09:42 编辑
myplane是个对象,Sprite是一个类 由于dispose是一个实例方法,所以不能直接用 类名.实例方法 的方式来调用,应该是 对象.实例方法 所以删除应该是
要在脚本里实现事件效果的话 可以参考Interpreter脚本里的代码
我找了一下 事件里移动图片的方法是在Game_Picture里 RUBY 代码复制
这方法里只是设定了图片移动的末位置什么的 移动图片主要是在update里实现的 RUBY 代码复制
还有就是 不知道你在脚本里是怎么写的 一个类(class)里面可以有多个方法的 总的来说可以改成这样 RUBY 代码复制
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首先欢迎新人加入 P1 站。在论坛发帖可以使用【编辑】功能,不必重复回帖。简短回复他人可使用【点评】功能。 就主楼的问题,脚本生成的图片大多是由 Sprite 类显示的,Bitmap 类只是负责传输数据。想删除图片的话必须对 Sprite 类进行 dispose 操作,但 bitmap 类是否需要释放要根据具体情形。 例子: RUBY 代码复制
bitmap 的 clear 用法直接调用即可。 RUBY 代码复制
注意:clear 只是清除内容,bitmap 对象还在,如果想彻底删除请用 dispose |
额,其实就是想问一下bitmap的clear要怎么用 |
注意,是脚本,不是事件 |
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