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[随意闲聊] 现在自由游戏发布区的游戏没什么关注度的问题

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发表于 2020-3-30 12:10:20 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ODF01746 于 2020-3-30 13:25 编辑

这几天随意点进去首页的新主题里的自由发布的游戏基本没什么回复,有的甚至直接沉了。觉得挺可惜的。
总结了一下可能是这几点:
     1. 标题不够新颖,素材不够创新                  
现在大多游戏都是各种魔幻的标题,而这种标题太多了就会形成审美疲劳,再加上截图里看见的几乎全是原版素材,自然不会很想玩。更不要提如果是玩过很优秀的原版素材的游戏的玩家,有的甚至已经将那个原版素材的人物形象和那个游戏的形象结合在一起了,再看到有人用这些人物做游戏的时候肯定会不习惯。


2. 作者的游戏阅历不够,剧情不是很打动人  
只要是做游戏的,我相信肯定都是不缺乏想象力和耐力的。当初做游戏的时候肯定是一腔热血想要把心里的故事展示给他人。但是可能故事在你这里确实是很精彩,在别人看来可能不然,如今很多题材的故事都已经被采用了,剩下可用的创新空间少之又少,你所编制的故事可能其他人已经用过了,只是你没有注意到而已,所以很多有阅历的人再看见相似的游戏肯定提不起兴趣。


  3. 截图糟糕                                             
推广一个游戏的截图其实非常重要,好的截图能够快速吸引他人点进来观看,比如很好的画面?或者是什么有创意的剧情?或者是漂亮的战斗系统?之前看到一个动图封面的立刻就把我吸引进去看看了。不得不说这就是截图的魅力。但是这几天看见的截图却是没有点进去的欲望,比如游戏里某段挺无聊的对话,或者是原版的封面标题,有时候带窗口的游戏其实也不是很有吸引力。



以上纯属个人总结出的观点,如果有什么刺痛他人或者说的不对的地方我一定道歉并修改。

(附一张临摹Roy-Kbys的作品)

practice.png (1.1 MB, 下载次数: 3)

practice.png
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 楼主| 发表于 2020-3-30 13:25:05 | 显示全部楼层
谁不想把游戏做好?但是总是不经意间就会犯以上三点错误。我个人觉得如果想要确保游戏质量的话说真的应该先再三审查自己的游戏可能会有哪些不足,或者经历一次失败以后总结一下原因,否则就算做出一百个可能也不一定会被关注到。
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