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[随意闲聊] 现在自由游戏发布区的游戏没什么关注度的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-30 12:10:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ODF01746 于 2020-3-30 13:25 编辑

这几天随意点进去首页的新主题里的自由发布的游戏基本没什么回复,有的甚至直接沉了。觉得挺可惜的。
总结了一下可能是这几点:
     1. 标题不够新颖,素材不够创新                  
现在大多游戏都是各种魔幻的标题,而这种标题太多了就会形成审美疲劳,再加上截图里看见的几乎全是原版素材,自然不会很想玩。更不要提如果是玩过很优秀的原版素材的游戏的玩家,有的甚至已经将那个原版素材的人物形象和那个游戏的形象结合在一起了,再看到有人用这些人物做游戏的时候肯定会不习惯。


2. 作者的游戏阅历不够,剧情不是很打动人  
只要是做游戏的,我相信肯定都是不缺乏想象力和耐力的。当初做游戏的时候肯定是一腔热血想要把心里的故事展示给他人。但是可能故事在你这里确实是很精彩,在别人看来可能不然,如今很多题材的故事都已经被采用了,剩下可用的创新空间少之又少,你所编制的故事可能其他人已经用过了,只是你没有注意到而已,所以很多有阅历的人再看见相似的游戏肯定提不起兴趣。


  3. 截图糟糕                                             
推广一个游戏的截图其实非常重要,好的截图能够快速吸引他人点进来观看,比如很好的画面?或者是什么有创意的剧情?或者是漂亮的战斗系统?之前看到一个动图封面的立刻就把我吸引进去看看了。不得不说这就是截图的魅力。但是这几天看见的截图却是没有点进去的欲望,比如游戏里某段挺无聊的对话,或者是原版的封面标题,有时候带窗口的游戏其实也不是很有吸引力。



以上纯属个人总结出的观点,如果有什么刺痛他人或者说的不对的地方我一定道歉并修改。

(附一张临摹Roy-Kbys的作品)

practice.png (1.1 MB, 下载次数: 3)

practice.png
天使华音支线续作(中篇)制作中...
上篇地址:https://rpg.blue/thread-480589-1-1.html


Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-30 12:24:38 | 只看该作者
本帖最后由 暮觉 于 2020-3-30 12:33 编辑

现在很多单身人士找不到对象的问题

在微博上之类的地方看到好多人找不到对象,觉得挺可惜的。
总结了一下可能是以下几点:
1.丑
2.没钱
3.不会撩
暂时就说这么多,如果有补充会更新,欢迎前来讨论!

点评

格式模仿得很好。但是事实确实如此。而且有些人明知故犯。  发表于 2020-3-30 13:08
用脑子来养鱼的杯子。
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 楼主| 发表于 2020-3-30 13:25:05 | 只看该作者
谁不想把游戏做好?但是总是不经意间就会犯以上三点错误。我个人觉得如果想要确保游戏质量的话说真的应该先再三审查自己的游戏可能会有哪些不足,或者经历一次失败以后总结一下原因,否则就算做出一百个可能也不一定会被关注到。
天使华音支线续作(中篇)制作中...
上篇地址:https://rpg.blue/thread-480589-1-1.html


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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-3-30 13:35:40 | 只看该作者
但其实很大原因是因为,玩家的人太少了……

点评

没做好宣传的话热度会特别失望唉  发表于 2020-3-31 11:12
现在主要担心的就是这个。新时代的孩子们都喜欢那种3D的,像素游戏渐渐不行了。  发表于 2020-3-30 14:10
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-3-30 13:57:30 | 只看该作者

本帖最后由 89444640 于 2020-3-30 14:40 编辑

楼主说的极是,先不论游戏做的如何,宣传很值得下一番功夫,
游戏再L…………咳咳,再朴素,也要找游戏里最出彩的地方去截,如果是一个以地图效果为卖点的,那就截地图最出彩的地方,如果是地图有很好看的动态效果,那就最好gif或者视频,
如果立绘砸了三千一张,那就主菜单立绘摆出来唬人,如果游戏有丰富的动作或者地图互动……那就通过动态表现出来。
比如吸引我想去尝试的游戏,就要包含动态战斗图像,我没见过原件的默认风格地图或不过于简单的原创地图,好听的bgm,不过于特殊的战斗系统,其中一项或几项
至于标题……太中二的标题和明显不符合个人能做出来等级的狮子夸大口的名字配默认素材的,很多人会选择无视吧。
剧情我到是不是需要特别高,只要你能好好讲个故事,并且把故事说明白了,少点错字,就可以了,其他的我都能接受。上至龙傲天,下至路人甲只要题材不太黄不太黑,我都能接受。

我相信有部分作者是在做自己喜欢的游戏,而不是别人喜欢的,包括我自己,只要自己高兴,做rm游戏的基本目的就达到了,
其他的,在自己高兴情况下,可以考虑考虑照顾一下吧。

然后这里新出现的游戏我只试了个纯爱画师,模拟某信的交流方式,用鼠标描这个倒是有点意思,不过没教学直接上来用失败了好几次,要提示一下按着鼠标左键不松手,别描出底图的线条比较好吧。
然后金额和时间让我完成初期剧情以后没继续,太多了,数值过大看着没耐心了。

点评

自然没有考虑到买素材这方面毕竟可能不会商用。  发表于 2020-3-30 14:43
简单的来说其实还是经济实力不够或者没有调查好而没买到优秀的素材,况且很多人其实就是图娱乐或者就只是想要把自己想得故事分享出来而已。  发表于 2020-3-30 14:43
这个我是看素材网总结出来的,卖素材的地方截图看着唬人无比,结果发现,嗯,很实在,买到的图块只能拼截图接近的场景,虽然也不亏,泛用性...  发表于 2020-3-30 14:31
虽然有些还是很不错的。  发表于 2020-3-30 14:09
所言极是。这几天看到论坛首页推送的游戏的时候就是这么想的。  发表于 2020-3-30 14:09
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发表于 2020-3-30 15:47:37 | 只看该作者
原来如此…我可能会画材质到爆肝吧,hh
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-30 16:27:20 | 只看该作者
吸引受众和资本铜臭的关系是成正比的,尤其是在消费主义大行其道的现代社会。

3D作为表现形式上的进步只是一方面,为什么橙光比RM变现快不是已经在现实意义上有结论了吗?但是说实话,橙光里的精品也不一定会有多少热度。

倒是觉得维持现状小圈自嗨也不失为一条出路。

点评

同感  发表于 2020-3-30 23:17
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发表于 2020-3-31 09:57:52 | 只看该作者
本帖最后由 micro123 于 2020-3-31 09:59 编辑

评判一个游戏好不好的标准 到底在哪里呢 有可能在你心中的神作 那个带给你感动 甚至带给你某些除了游戏之外的东西的作品 可能在某些人眼里只不过是一团dear 但是一个游戏经验丰富的玩家 自然知道粪作的存在比例绝对比真正用心的作品要多 对于优秀的作品会有珍惜的情绪 不过我相信首先不出于商业目的 每个作品其实都有包含作者的心血的 每个愿意肩负生活的压力而诚心去制作一款游戏的作者 它的作品我相信都有存在的意义 不过 自己日常中想到的灵感 将它通过rm转化为视听游玩的语言 分享给人们  我觉得这才是独立游戏制作前最重要的地方 如果是为了做游戏而做游戏 主从关系是不是有些不太明确呢 在我眼里游戏就是一种艺术表达方式 他就是第九艺术 rm就是这种艺术的一种表达工具。

截图确实如此 以前网络不普及的年代 玩家都是买游戏杂志 看这个游戏的情报 而其中最重要的就是游戏的截图 现在你想买一款游戏直接上网就能查到各种视频资料 但是当时你只能依靠那几张图片自己想象游戏实际的画面进行判断 所以宣传方面用截图展示自己游戏优秀的地方 可以很快的吸引玩家

点评

同意  发表于 2020-4-3 20:28

评分

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ODF01746 + 1 认可答案
89444640 + 1 我很赞同

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发表于 2020-3-31 10:49:32 | 只看该作者
现在的游戏大致可以分为几种:1,有着较好的美术功底,剧情一般般;2,有剧情但却是坚强地用默认素材出来的游戏
目前看来是前者比较受欢迎,毕竟大家都是靠图片来决定印象什么的,但是挑剔一些的话就可以挑出很多问题,所以这样的分差也是真的头疼唉

点评

合格的RPG还要有完善或有趣的战斗系统,复杂的系统初期剧情甚至都是为系统教学服务的。没战斗的话可能更接近于文字AVG。  发表于 2020-4-1 07:23
为着梦想前行吧
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发表于 2020-3-31 10:55:33 | 只看该作者
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