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[原创发布] RMXP自制游戏《格雷西亚战纪》角色技能动画混剪

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发表于 2020-6-20 01:44:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tokimekic 于 2020-6-20 02:14 编辑

制作了一些新的角色和技能,欢迎吐槽~

试了很多次还是不知道怎么发视频,上个链接好了
https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1y7Zh/

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龙和许也 + 1
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y967 + 1 塞糖

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 楼主| 发表于 2020-6-20 15:05:48 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-6-20 07:43
楼主这个战斗模式我很喜欢的,除了2D骨骼图还是有那么点不习惯,不过考虑游戏制作时间比像素序列帧省太多了 ...

感谢你的宝贵的意见!
最初战斗动画我也是打算采用像素动画来表现,但是稍微想了一下其中的工作量,突然感觉有点肝疼…
正好那段时间接触了骨骼动画软件,于是就实现了现在的构想。
尽管如此很多关键帧我还是重新画了,毕竟骨骼调出来的动作还是有比较大的限制。
至于受击动画原本也是打算加的,最初弄出来的效果是攻击动画完全结束之后才播放受击动画(这反射弧似乎有点长),而在对象的闪烁的时候即时播放动画又一直没时间研究,只好先作罢了……

你做的战斗效果太赞了!给大佬送膝盖

点评

我记得灯笼菜刀王说是用清除状态的方法来实现的,敌人待机待机是一个状态动画,受创也是一个状态动画,受攻击时候,立即刷新待机为受创状态  发表于 2020-6-20 15:32
骨骼动画是个好选择,手绘过硬占便宜,其实你女角色带转身动作的就很好,多几个朝向以后看起来并不会比序列帧差多少。  发表于 2020-6-20 15:28
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 楼主| 发表于 2020-6-22 01:22:12 | 显示全部楼层
y967 发表于 2020-6-21 10:40
乍一看我玩过啊,就是流程短了点,原创好评,啥时候可以玩到完整版,工作量不小吧。 ...

我只能说:在做

点评

有生之年,我能等XD  发表于 2020-6-22 04:40
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