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本帖最后由 89444640 于 2020-6-20 07:54 编辑
楼主这个战斗模式我很喜欢的,除了2D骨骼图还是有那么点不习惯,不过考虑游戏制作时间比像素序列帧省太多了而且可以画比较复杂的小饰品,序列图加任何一个饰品都想掐死人设。
你女角色连砍人转身动作都画了,不错,一般人画骨骼图才懒得画背面XD,因为你有自己立绘,做特写了,表现力更好了。
有几个可以改进的地方,
1、敌人受创反馈,骨骼图加个旋转后仰比像素序列帧容易好多。
2、攻击中,实时蹦出当前攻击动作对敌人造成的伤害。
有可能的话找你合作的程序加一个,加完以后效果大概这样
https://rpg.blue/thread-480079-1-1.html
然后不怕烧资金可以做成这样,
https://rpg.blue/thread-480298-1-1.html
每个敌人攻击招式都分歧的话……我是做不了全部敌人,工作量吐血中……
不过我这个也有一点遗憾,没法在能用动画编辑器的情况下,做出来真位移,真位移直接调坐标极其不直观,过于难操作。
所以敌人没法直线冲到角色坐在坐标再攻击,只能画一两帧敌人前冲后退动作然后淡入淡出
↓这个是真位移希望达到的效果XD
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