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[我要招募] 【有偿】寻一XP地图绘制师

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发表于 2020-6-27 22:01:00 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 saterick 于 2020-6-28 12:44 编辑

老坑招人赶进度。
引擎为RMXP,游戏类型是王道剧情的JRPG,地图主要为RTP风格,寻一地图绘制师绘制场景,这边提场景基本要求,按要求出图即可,稿酬一图一结。这边尊重创作,不BB、不催魂(但也不能太拖)、不到手刀、不反复改、稿费秒结。
基本要求:
1、RTP为主即可,PS、Add-on随意,为了照顾老坑旧图,不考虑使用无限分层脚本;
2、光影不是必须项;
3、尽量原创;
4、请预(guan)先(ai)设(lao)置(nian)好(zhi)通(zuo)行(ren);
5、有未发布、未使用过的练习作也可以择优有偿转让给我。

有意向劳烦跟帖PO一下大作,感谢。

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 楼主| 发表于 2020-6-28 12:36:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-6-28 12:42 编辑








添加一些开发截图,有个大概印象吧(顺便手动置顶)。
项目进度:主线90%、支线60%、战斗系统80%、额外系统60%,预定年内发布。
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 楼主| 发表于 2020-6-28 19:13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-6-28 19:14 编辑

二连了……本楼自裁……
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 楼主| 发表于 2020-6-28 19:14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-6-28 19:27 编辑
89444640 发表于 2020-6-28 17:12
这个中午我打了一片字就要说这个风格问题,我地图倒是有不少闲着的,但是整体不细致,而且素材来源杂,自绘 ...



容我先表示敬意,感谢关注与指点。
钓鱼……的岛,这个从构图和细节上来看就已经很有功底了,若能转让我可以照单全收(想得美系列……)
至于这个坑,6R时代挖下的,维纳利斯传奇,发布时反响意外不错,后来过了一段时间被柳公的马甲骚了一下,就上马了重置版。制作期间也得到了不少6R老牌大触手的帮助,比如叶子、非常白菜、小真·爱舞等等,那时承诺的是不付费、完全免费分发,我想这一点点坚持也还是不会变的。
资金方面预算并不是特别充裕,而且捐赠什么的肯定也是不太能指望得上,基本上是不太可能去找“专业人士”操刀。另一方面,自己画固然是最合适的,无奈时间缺口比资金缺口要大……所以先跑这里来求人了。
问到的战斗系统方面,我只能说你太专业了,我也没有从根本上解决。只不过因为不是全动态演出,而是类似早期FF(1-6代)原地演出为主,所以可以讨巧一下,比如尽量把角色和敌人错开一点,当然还是有无可避免的时候。因为是底层问题,这个bug解决的难度远高于预期,现在只能暂时先用爱无视。
字体方面,游戏里用的是思源黑体的一个改版,也是为了规避内嵌字体的版权问题,之前采用的是方正的某字体,默认情况下比思源这个稍大,所以脚本里有部分界面的字号还是有点问题,这个逐步来调试解决。
再谢。


遮盖问题解决方案之让她们错开一点就好了……


遮盖问题解决方案之我就在原地挥剑和实在不行我就往前冲刺一步再出招
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 楼主| 发表于 2020-6-29 09:13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2020-6-29 09:16 编辑

感谢感谢,我也是巨型地图成瘾患者,50*50以上的地图一抓一把,虽然基数(好像600+了?)也很大就是了。先存个网盘,晚上回去了仔细看看,引用的部分我列张表反馈过来。再谢。

字体内嵌,之前联系方正,无限期授权给单一作品,要价1万。好吧,1万我找美术小姐姐订上一堆CG它不香吗?找一堆配音小姐姐弄个首句配音它不香吗?嗯嗯,思源字体太香了。

战斗系统方面,那个蓝色的大球球是公用CP池,角色的所有行动全部从这里抽取CP,把多角色行动的主动权交给玩家,你想让谁行动就让谁行动,这样就不存在多角色循环的问题了。但作为限制,老是让同一个人行动,会导致他的疲劳等级增加,连续行动时需要CP值、Action Time、Cool Down都会被增大,疲劳达到一定程度会强制休息直到疲劳槽清零。大体来说,鼓励统筹兼顾的多人交替行动。
站位问题是历史遗留,以前给设置了类似阵型系统的一个东西,所以采取了十字形站位,下图为例:

近战阻断:我方1有人,我方4不吃近战;敌方1-3有人(实际上是给画了X分界线的),敌方4-6不吃近战;
站位效果:我方1给予敌人所有伤害+15%,有闪避惩罚;我方2-3给予敌人的远程伤害、魔法伤害+10%,闪避+10%;我方4给予敌人所有伤害-15%(被阻挡了视线);
阵型效果:我方1/2/3有人,犄角阵型,2/3号位攻击力下降,1号位攻击力大幅提高。
但是,这对玩家来说太复杂了,也不好记,综合起来对游戏战斗系统的可玩性提升为负,做减法砍掉了。当时做的战斗动画演出也就懒得改了,最终也没有改回经典的一列式阵型。

特殊战斗的情况下,十字站位也可以适应一些更有魄力的敌人站位。啊,BOSS CP槽满了,要秒团了……
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 楼主| 发表于 2020-6-29 17:18:23 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-6-29 11:33
大地图最大缺点,细致程度不够,如果细致程度够了,累死画地图的,原件类型和原件数量需求非常的多,你看 ...

简单翻看了一下,可以称为是宝藏工程了,里面不少东西比如那个瀑布等等都很抢眼,XB2同人真是太艹了,哈哈哈。

点评

瀑布我是预留主角抓着绳子横着过去的,做游戏我最喜欢的就是看角色与地图各种互动小动作了,能操作最好,以前玩游戏也喜欢看这种。  发表于 2020-6-29 17:37
嘛xb2那个就是当初刚玩完游戏觉得想写点啥,有不想太耗时间,其实你要看我脚本堆更宝藏啥都有,一个移动定义了好几次  发表于 2020-6-29 17:35
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 楼主| 发表于 2020-7-21 22:22:44 | 显示全部楼层
不厚道的手动置顶。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 11:48:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-10-11 11:00:44 | 显示全部楼层
依然有效的人工置顶。
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 楼主| 发表于 2021-1-6 18:21:51 | 显示全部楼层
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