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[制作感言] 浅谈:创新的代价

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-12 23:45:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 零教授 于 2020-7-12 23:47 编辑

现代游戏制造业,尤其是手游制造业,“创新”特指“缝合创新”(其实是叫组合创新,但是缝合更有内味)
比的就是把竞品的元素复制、组合、转化过来的能力,转化率越高就证明这个策划创新能力越强
“你能做出和某个成功游戏可以相提并论的游戏,那你当然是个成功的游戏制作人”
“创意最不值钱”、“任何创意往前翻50年都有游戏这么干过,甚至已经做出来了,你能做出来吗?”

点评

"下一个抄谁"  发表于 2020-7-13 13:02

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魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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