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[讨论] 请问大佬们平面游戏怎么表达出恐怖的效果

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-7-19 23:41:01 | 显示全部楼层
根据题材本身找一些参考吧,比如可以多看一些优秀的恐怖片,这些在豆瓣上都能搜到,参考这些恐怖片的表现手法,着重看他们怎么处理音效、灯光、一些暗示、每个惊吓点的节奏处理。
另外很多元素本身具有一些恐怖色彩,比如玩偶、镜子、昏暗的厕所、闪着雪花的电视机等等,可以总结这些元素,根据需要运用在场景设计中。
恐怖游戏学问蛮多的,如果真的想做好,多玩多看很重要(所以突破自己去多多尝试恐怖游戏吧!

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制作人月光蟑螂,独立游戏《烟火》制作中~
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发表于 2020-7-21 18:29:55 | 显示全部楼层
shmily0725 发表于 2020-7-21 18:10
其实昨天就已经有看到这个讨论,但是本人当时虽然有很多想法,可惜无法好好总结下来。刚刚原本打算去玩一下 ...

感谢拿烟火做案例。虽说是制作人但我自己真不怎么会分析,就感觉是很主观的东西只可意会不可言传。我看了你个分析,感觉很透彻,基本上把我设计时的思路说出来了,希望对大家有所帮助~
制作人月光蟑螂,独立游戏《烟火》制作中~
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