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[策划构思] 【心得分享】从零构建RPG游戏的数值~长文预警~

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-8-5 07:19:21 | 显示全部楼层
数值策划很厉害,但是我看着都头疼,这个严重影响装备数量角色技能数量以及美工自由发挥,所有设计都要以这个为基础了,甚至剧情长度迷宫敌人数,迷宫长度。
我数值玩不来,所以,灯笼菜刀王提供了一个方法,装备特效化,除终极装备大多数无能力加成,所有伤害都看角色基础属性,并且控制等级提升,剧情不过上限不提升,有效控制游戏难度,避免等级碾压,降低数值调试的时间浪费,用到图像处理上。
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