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自制的XP格式PS参照模板,有用的小伙伴可以用。

查看数: 2976 | 评论数: 3 | 收藏 1
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发布时间: 2020-8-3 03:02

正文摘要:

本帖最后由 爆焰 于 2020-8-3 03:07 编辑 自己计算画的模板,直接PS时垫在图的下方,对准线即可。只要在每个方格的范围内,游戏内是不会错误显示的。比如行走图,会在某一格出现一点点别格的图。 自己P图一直在用 ...

回复

天浩 发表于 2020-8-3 14:37:47
本帖最后由 天浩 于 2020-8-3 16:27 编辑

不需要这样的,会用PS嘛。新建画布后。
CTRL+K,选择参考线、网格与切片  ,设置网格线间隔。子网格为1,确定 即可。

像素大小,VA图块是32,MV是48。我这里设置了32。

之后显示关闭只要按 CTRL+“   效果:


点评

很早以前天浩交过,我现在一直用这个方法。  发表于 2020-8-4 20:48
可以了,这个方法不错,估计更准确一点  发表于 2020-8-3 17:16
我重新编辑了下,弄了些截图。  发表于 2020-8-3 16:28
没研究过PS,你这个我试了一下,好像没变化?  发表于 2020-8-3 14:53
爆焰 发表于 2020-8-3 13:11:07
89444640 发表于 2020-8-3 06:40
行走图这样的话,往前迈步就是角色向上一个像素了,而且容易走路横向贴底原件,用默认石板路一格横向,体会 ...

行走图最好当然是上下左右都刚刚好没有多余的空白比较合适,只是比较麻烦要一点一点去微调。我直接就给够空间,移动时哪个图有偏移就用方向键调一下,还是能比较快速找到一个合适的点的。
89444640 发表于 2020-8-3 06:40:57
本帖最后由 89444640 于 2020-8-3 06:43 编辑

行走图这样的话,往前迈步就是角色向上一个像素了,而且容易走路横向贴底原件,用默认石板路一格横向,体会一下,除非角色太高,太高没辙了为了避免遮挡异常只能往下放,一旦角色高度96,默认遮挡都不能用,得重新做对应地图。最好上移四个像素给迈步和跑动跳跃等动作预留出迈腿空间。
然后中线,如果有中线角色要左右对称偶数像素,否则一旦偷懒水平翻转就会出现晃动,奇数像素的要区别设置,反正我是奇数。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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