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梦石
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发表于 2020-8-3 06:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-8-3 06:43 编辑

行走图这样的话,往前迈步就是角色向上一个像素了,而且容易走路横向贴底原件,用默认石板路一格横向,体会一下,除非角色太高,太高没辙了为了避免遮挡异常只能往下放,一旦角色高度96,默认遮挡都不能用,得重新做对应地图。最好上移四个像素给迈步和跑动跳跃等动作预留出迈腿空间。
然后中线,如果有中线角色要左右对称偶数像素,否则一旦偷懒水平翻转就会出现晃动,奇数像素的要区别设置,反正我是奇数。
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