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楼主: walf_man
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[搬运汉化] RPG Maker MZ 官方6款超燃游戏已经搬运汉化了,欢迎大家体验

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发表于 2020-8-10 21:58:26 | 显示全部楼层
play337 发表于 2020-8-7 23:09
研究了一下 這些遊戲 心得是:
01. 只有 effects 替代掉了原本的動畫... 感覺檔案確實有比較小...但是並沒有 ...

effects并没有替代掉MV格式的动画,两种都可以用.
Spriteset_Base.prototype.createAnimationSprite 中会自动处理
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发表于 2020-8-10 22:04:32 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2020-8-9 17:40
我拿DEMO裡面的pixi.js - v5.2.4 放到我的MV專案裡面...為什麼不能跑呢?  
这个你看我发的另一个帖子,我 ...

MZ 0.9.5版目前只能用pixi.js v5.2.4.我试了一下5.3.0 - 5.3.3都会出错
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发表于 2020-8-11 12:39:53 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2020-8-11 11:25
那就好呀,mv的2d序列帧动画也蛮不错的,两种都支持最好啦

源代码里是这样的,MZ里怎么使用,还是等MZ发行吧
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发表于 2020-8-11 13:29:09 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2020-8-11 11:27
我还没试,就用的默认的在玩
不过理论上来说5.2.0和5.3.0差别应该不大吧
报错会不会是rpg core里面给判断 ...

报错如下:
TypeError: texture.castToBaseTexture is not a function

我用MV做了一个有趣的实验:
做一个插件,内容如下:
rmmz_core.js 中 Tilemap, Tilemap.Layer和Tilemap.Render三个类copy到插件里
rmmz_sprite.js 中 Spriteset_Map.prototype.loadTileset copy 到插件里
  Spriteset_Map.prototype.createTilemap copy 到插件里并注释掉下面这一行:
  //this._effectsContainer = tilemap;
在MV插件管理器中, 将这个插件放在我之前发的pixi5升级补丁patch_RpgCore_PIXI-V5.js 的下面
MV的pixi.js替换成 5.2.4版
好了,应该可以运行了. 有兴趣试一试吧
如果pixi.js换成 5.3.0 - 5.3.3版的话,同样会出上面的错误

点评

pixijs官网下一个5.3.3覆盖替换就行啦  发表于 2020-8-13 10:30
這帖子的附件是 pixi.js - v5.1.4 舊的...  发表于 2020-8-12 20:26
https://rpg.blue/thread-478862-1-1.html  发表于 2020-8-12 16:43
可以把改好的檔案分享出來嗎? ^_^  发表于 2020-8-11 13:45
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发表于 2020-8-11 13:40:16 | 显示全部楼层
zths 发表于 2020-8-11 13:07
Plugin Command  的使用方式改了。。
原 MV 356 的改为 357
参数列表也变了。。

是个很好的改进.插件命令的命名更自由了
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发表于 2020-8-13 19:47:22 | 显示全部楼层
@play337, 改好的档案

patch.7z

5.97 KB, 下载次数: 98

patch

点评

不错呦  发表于 2020-8-14 14:24
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