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[已经解决] 怎么做到不露痕迹的改变色调?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-8-12 23:39:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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改变色调的速度最小设定为一帧,是可以用肉眼看见其瞬间的变色的。那么有什么办法可以让玩家一进游戏就看见调好色的画面呢?

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-9-11 00:54:55 | 只看该作者
就像舞台剧一样,准备好之前先用淡出画面,色调改变(例如1帧)后再淡入。
用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2020-9-10 19:55:43 | 只看该作者
在场景移动的事件点上设置,移动前更改画面色调为你想要的色调等待时间为1帧,进入地图后就是你想要的色调了?
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 楼主| 发表于 2020-8-13 16:27:30 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2020-8-13 10:55
VA是screen.tone.red=255
才对 忘了看是什么区了..
祝楼主愉快

用这个办法还是有一帧的延迟……看来只能用黑幕的方法了
还是感谢你的建议!

点评

我亲测过是立即变的..  发表于 2020-8-13 16:56
不要用自动执行..会有延迟..  发表于 2020-8-13 16:45
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-8-13 12:45:53 | 只看该作者
???
先弄一张黑色照片,挡住画面
调整色调之后消除图片
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发表于 2020-8-13 10:55:02 | 只看该作者
CharyXZ 发表于 2020-8-13 09:15
发生错误了……
显示“发生NoMethidError。 undefined method 'tone' for nil:NilClass”

VA是screen.tone.red=255
才对 忘了看是什么区了..
祝楼主愉快
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 楼主| 发表于 2020-8-13 09:15:53 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2020-8-13 01:25
解决方法..例如改成红色调这样做
用事件脚本:$game_screen.tone.red=255
立即变化

发生错误了……
显示“发生NoMethidError。 undefined method 'tone' for nil:NilClass”
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发表于 2020-8-13 01:25:40 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2020-8-13 01:30 编辑

解决方法..例如改成红色调这样做
用事件脚本:$game_screen.tone.red=255
立即变化
妈妈以后再也不怕要我等了
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发表于 2020-8-13 00:39:40 | 只看该作者
仇九 发表于 2020-8-13 00:25
大佬,你的地图移动淡入方式设定的是“无”吗?就是进入新地图时直接移过去,没有淡入淡出效果(默认为黑 ...

其实我就是吐槽罢了 跟我最近的吐槽贴一样 要说解决问题我能想出至少10种不同的方案  
但是实际上 想要的效果和做法 都因为RM的缺陷无法直接实现

我的实际问题复杂很多 我有一个场所移动的事件  那个事件是改变色调黑幕后 移动场所 之后改变色调变亮  这个事件是没问题的  
关键是 我想在不碰这个事件的前提下
场所移动后的新地图里面 色调再变成全黑一次   实际做出来的效果就是 进入地图后 亮起来1帧 再暗回去全黑
我当然知道最简单的方式是修改我那个场所移动的事件 给他配置一个开关 第一次进入的时候 不要亮起来

但是按照我的制作逻辑 我就是要按照我想的来
















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发表于 2020-8-13 00:25:33 | 只看该作者
坏数据 发表于 2020-8-13 00:00
其实我也想知道 昨晚刚好碰到这个问题 我设置成0帧也不行
肯定有人会建议用什么黑幕过渡一下 再淡出回来 ...

大佬,你的地图移动淡入方式设定的是“无”吗?就是进入新地图时直接移过去,没有淡入淡出效果(默认为黑色淡入淡出)。
如果是直接移进新地图,那么进入的时候地图画面必定会会闪一下,如果在原“地图移动”这条指令的后边设置一个1帧的画面色调变化,那么效果就是从原地图直接闪到一个已经改变色调的新地图。
——————————
如果地图移动这条指令的淡入淡出效果仍是原来默认的黑色淡入淡出,那么不妨在原地图显示一张透明的黑色图片,然后渐变为纯黑,然后直接地图移动(淡入淡出效果改为无),改变色调(1帧),然后再把这张黑色图片变透明。这样的效果就是从原地图淡入到黑色画面,再淡出到已经改变了色调的目标地图。
——————————
我的意思是,要么进入黑幕,要么闪一下,没有别的可能了啊。
——————————
层主是忽视了场所移动的效果,还是我理解错了?
这样黑幕过渡不可以么?
——————————
楼主说“一进入游戏……”,是说:当玩家开始新游戏时,进入的第一张地图就是已经改好色调的地图吗?
如果是这样,也可以仿照上面的方法,先进入一个空白地图,改变色调,再进入正式地图。这样开始游戏的黑幕可能会延长那么几帧,应该无碍吧?
多说一句,如果想取消进入新游戏的那个淡入黑幕的效果,直接闪到地图里,那么只能改脚本。
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