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[有事请教] 制作rpg好难

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-10-18 17:46:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2020-10-18 18:21 编辑

都用默认系统跟默认素材其实一点都不难,

当你要脱离默认才会开始难 . . .

系统方面还好,有很多大佬写很多功能了,也没有什么风格的问题,

我认为搞出原创且统一的素材最难,

也许你会说素材也有很多人绘制,但是每个作者都有自己的画风阿,

必須很残酷的讲人是视觉优先的生物,游戏画面就尤其重要,会直接影响玩家想不想下载回去玩,

比如2头身+3头身甚至其他比例的人物、房子、树木 . . . .

又比如日系素材+中国风素材+西方素材混搭的游戏画面 . . . 说真的看到会想下载玩看看的感觉都没有!

要统一风格又符合你的游戏世界基本还是要自己弄一整套素材呀 . . . .

比如steam那些平台的独立2D游戏基本都是统一风格基本都是原创素材

那些作者都知道原创画风又统一的素材跟画面是最基本的,不然第一眼看到根本没人会想买单的阿!

先别说剧情那些非画面的东西,光是画面都弄不好了更别讲人家会去玩这个游戏体验剧情了

即使剧情那些再好,毕竟那是需要体会才能知道的东西,前提是要有人愿意买单愿意下载来玩才有机会体验到

所以我认为统一风格且原创又能吸引玩家目光的素材最难

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发表于 2020-10-20 23:50:06 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-10-20 09:21
我也同意,设计固然是游戏核心环节,但是决定玩家是不是想玩的,还是画面。
所以现在随着手游繁荣,插画 ...


非常赞同,

脱离默认往原创独立制作的时候就会了解画面的重要性了
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