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Lv2.观梦者
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如果把这种当游戏核心玩法的话,战斗系统啊啥的其实就是包装,本质上还是节奏类游戏,其实跟OSU这种有异曲同工之妙。但是如果糅杂上战斗或者冒险元素会使得节奏感断层。不过很多年前我倒是有个脑洞,2D不好表现,但是3D还可以。把哈利波特和这种结合,用法杖释放咒语与鼠标在屏幕上画出对等的符号结合(因为鼠标要画符号所以采用怪物锁定来解决画符时视角不可调整的问题)其实我觉得不错 |
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