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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计? |
点评
码完字才发现,事例A跟楼主说的“剪红线还是蓝线”性质一样……这可以说是我最无法接受的设计了
对,第一个就是我说的那种情况23333这种情况至少希望主角能死得有趣一点(不是
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GMT+8, 2024-5-9 08:44
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