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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计? |
点评
我RPG游戏的DNA被激活了(
BOSS战前通过各种暗示让玩家意识到前面有BOSS是很重要的。最好就是能直观的认知到到眼前的威胁和外面的小怪的格差,增加仪式感,游戏设计上也合理
最后那个例子笑飞了2333333第一个例子让我想到有一个老梗就是BOSS战前一张地图经常是无怪+装修突然华丽+大门前有补给点,这个也是为了让人明白吧
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GMT+8, 2024-5-9 10:15
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