设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 火锅深处
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 怎样让像素画放大非整数倍时保持原貌?

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
1
发表于 2020-11-16 07:08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-11-16 10:07 编辑

缩小50%,保留应硬边,效果能接受就可以了,
放大只能2的倍数,
要完美只能用 手.exe
行走图完怪物动物只要接近就可以,角色只用同一个风格成套的就行,MV不是有行走图生成器嘛,直接生出成省事。

可以考虑用这个3头身
https://forum.tkool.jp/index.php ... 8%88%E7%94%BB.1100/

点评

除却我觉得这个Q版挺可爱以外,用两头身主要是为了省事,比如可以省略角色的身高差异,小动作会更好画……不过这个三头身不错,多谢提供!  发表于 2020-11-16 17:35
用xp的多好,改下地图标志,1格遮挡统统改为2格,mv系列也有3头身系列行走图,就是把地图遮挡盖了,看着舒服多了  发表于 2020-11-16 09:59
其实放大3倍好像也差不多保持原貌,于是尝试放大3倍然后看到50%,结果失败。 MV的官方行走图画风不喜,所以要获得同规格NPC就变得麻烦。  发表于 2020-11-16 07:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34877
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9983
2
发表于 2021-6-6 16:28:05 | 显示全部楼层
Kasayi-0725 发表于 2021-6-6 12:34
呃,行走图生成器?那是什么好东西,可以分享一下吗,最近刚刚转到mv,格式什么的都不太适应xx ...


比如这个比如这个https://conviction-srpg.itch.io/character-generation-tool
使用说明https://www.notion.so/MV-MZ-2-0-469caae13c7c45c1a10789596e051f92

论坛搜 纸娃娃,应该还有其他风格的,itch里我比较推荐这个的行走图画风,有兴趣可以看看。
https://visustella.itch.io/stella-character-generator

点评

非常感谢!  发表于 2021-6-7 18:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 05:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表