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[已经过期] 有没有办法只加密图片素材不加密脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-12-1 23:10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为了方便更新,想要开源,但是组里认为素材很重要,不想开源,那么有没有办法只加密图片,音乐和脚本保留文件夹形式呢

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-12-1 23:24:09 手机端发表。 | 只看该作者
可以搜索文件加壳的加密方式,论坛茂润兄的游戏长名加密方式可以参考参考。防御力也许就是一层薄膜的窗纸吧。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-12-2 00:08:41 | 只看该作者
脚本不加密...等同素材任人拿...白费功夫..
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-12-2 00:13:30 | 只看该作者
本帖最后由 SixRC 于 2020-12-2 00:22 编辑

仅103J 如果需要用别的dll文件 请提供一下 或给个联系方式
RUBY 代码复制
  1. rgssad = "g.rgssad"
  2. dll=Win32API.new("kernel32","LoadLibrary","p","l").call("RGSS103J")
  3. Win32API.new("user32","CallWindowProc","lplll","v").call(dll+0xA7E0,rgssad,0,0,0)

插到脚本最上面
然后
1.保存游戏工程
2.把你不需要加密的文件暂时剪贴到别的文件夹
3.压缩加密档案(这样那些文件就不会被压缩到游戏档案)
4.解压刚刚生成的游戏档案
5.把生成的 game.rgssad 重命名为上面脚本里的名字 不能有非ascii文 后缀可以自己改
6.把之前剪贴的文件复制到待发布的游戏文件夹下 保持和你编辑时一致就行 相当于就是没加密
7.压缩 发游戏就行了

有问题再说

我赞同楼上 你脚本不加密 工程开源 用默认加密 基本等于不加密
很多人拿着自动解包器去解包人家游戏 然后自己改改二次发布
相对好(还年轻)的告诉你我不是作者 还给你留个原制作者联系方式
垃圾的直接占为己有了

然后 想开源 为什么不单独发一个工程档呢..
不过这样也不麻烦就是了

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