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[有事请教] 事件战斗

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发表于 2020-12-4 19:17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2020-12-4 19:17:30 | 只看该作者
本帖最后由 okok2891 于 2020-12-30 19:57 编辑
j296196585 发表于 2020-12-29 22:58
兄弟 你好 你把  data  文件上传  我就用你这个了




data文件是些什么,给你了
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发表于 2020-12-6 15:46:35 | 只看该作者
建议血量做成加法,然后在后面的事件加一个死亡事件页,就是血量变量大于等于多少时触发这个死亡事件页,那么这个事件页就是打败怪物了。或者是你在这页最底下加一个条件判断,如果血量变量小于多少就事件消失,否则无事发生。
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 楼主| 发表于 2020-12-6 20:46:46 | 只看该作者
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发表于 2020-12-6 22:38:34 | 只看该作者
这个是B站的一个大佬Roc鹏程万里做的纯事件即时战斗教程,你可以参考一下https://www.bilibili.com/video/BV19E411E7TB

点评

对他的东西也没有任何兴趣了解  发表于 2020-12-8 00:42
不好意思 我需要的跟他没有任何关联 谢谢  发表于 2020-12-8 00:42
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发表于 2020-12-7 23:10:38 | 只看该作者
我是这样做的,一个事件,用在执行各种动作,称其为表敌人,用来执行被主角技能命中的靶子,表敌人有死亡事件页。然后在暗处建立一个新事件,用来控制表敌人的数据,如生命值,攻击力等,当生命值低于一定时,打开死亡事件页。最后还建立一个事件,是表敌人的行动事件,比如被攻击了会有什么反应,还有攻击行为的控制,还有控制表敌人发射的弹体。
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 楼主| 发表于 2020-12-8 00:43:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-12-8 00:48:21 | 只看该作者
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发表于 2020-12-28 17:27:43 | 只看该作者
我测试过一个跟你类似的,不过这么久了,你还需要吗....
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发表于 2020-12-28 18:10:57 | 只看该作者
本帖最后由 okok2891 于 2021-5-12 02:56 编辑

这些是跟你设置的大致相同,不过添加的不是防御,是士气,决定攻击力的,如果是有防御中间就加个攻击力-防御=最终攻击。对方剩余血量-最终攻击
魔塔就是你一下我一下,给个循环完事,跳出循环就是我方或者敌方血<=0 ,结束
这个是战前给判断,显示最后的结果
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