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[讨论] #2020年度RM游戏大赛##RM游戏大赛#评分项投票

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-12-12 20:59:46 | 显示全部楼层
顶帖!这活动很赞!

点评

感谢支持  发表于 2020-12-13 16:36
我的上架Googleplay的工程例子。
【安卓,Roguelike,即时,策略走位,自动攻击,通关,移动广告变现】
PC展示: https://www.bilibili.com/video/BV1sA411i7r1/
安卓端实际演示:https://www.bilibili.com/video/BV1vv411B7E8/
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发表于 2020-12-20 10:32:23 | 显示全部楼层
看到前面89444640大佬的回帖,受到点启发,特别是分组这个建议。
我想的是:
1.把参赛作品按类型划分为几个组别视觉小说,RPG,roguelike,剧情解谜等等。每个类型的游戏有不一样的群体玩家,他们评价更有针对性,比如喜欢剧情解谜的,大概率对剧情解谜类作品的评价更有价值。

2.按客观评分,每项1~5,最后每个组别选出前1~2名作为晋级作品

3.客观项和主观项共同决级晋级作品排名,已上线的作品,100玩家以上的按好评率排序,未上线的作品,或少于100玩家的,取好评率50%
得分:6项主观项总和(最大30分)+好评率*10, 最终总计40分,借鉴发米通,划分白金殿堂等等级别。
相同得分的,最终很焦灼的,按客观项营收衡量

一些游戏评测机构的评测也离不开主观项,肯定会有游戏吃亏,比如有一款世界有名的“地牢副本”的roguelike消除游戏,10个人玩绝对有9个说他画面不好看,但同样有9个人说玩得停不下来,这种相对小众特殊的难免会被大规则刷掉,但它会在其分类中脱颖而出,是玩家和评测者对它的认可。

个人脑洞,供参考~
我的上架Googleplay的工程例子。
【安卓,Roguelike,即时,策略走位,自动攻击,通关,移动广告变现】
PC展示: https://www.bilibili.com/video/BV1sA411i7r1/
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发表于 2020-12-20 13:05:46 | 显示全部楼层
walf_man 发表于 2020-12-20 12:29
好的,感谢建议,我仔细思考了一下你的方案,确实有可取之处,但也有些问题,比如:
1.如果分组的话,某 ...

有道理。确实,分组比较麻烦。一款0竞争脱颖而出有失公正。雷佬冲冲冲。
我的上架Googleplay的工程例子。
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