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[讨论] 交流一下整理资源资料的方法和踩过的坑吧!

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发表于 2021-1-2 15:06:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 火锅深处 于 2021-1-2 15:10 编辑

本文1L内容可以转载,注明出处就行(这么冷真的有人转吗)。

搜索的时候找到了自己以前开过的这个贴:
https://rpg.blue/thread-478624-1-1.html

不过实际上现在开的这个贴初衷并不是想把上面那个话题详细化来的,而是想问关于“文本”整理的问题,但是那样的话感觉很大概率大家会跟我推荐工具。其实是想了解更详细的“便捷操作”。

所以干脆自己开个贴,一并把各类资源的整理方法都讨论一下。
大家有什么好用的资源分类方法、能快速找到资源的好习惯或者方便用的工具都欢迎推荐一下。说自己比较有心得的种类就好了~

接下来抛砖引玉地说下我现在在整理资源的方法,以及遇到的问题。
【总目录分类】
【音乐】
【文本】

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 楼主| 发表于 2021-1-4 11:37:23 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2021-1-3 18:48
整理资料……
我自己的素材,就是直接按照rm工程的文件夹分,行走图,地图图块,这样。当然有个自己的文件 ...

含有不良信息不让提交,懒得检查是哪个词了,就这样发吧……

点评

音乐素材挑选确实如此,我一般不看文件名的,直接听,觉得适合放哪里再自己加备注,缺点是很费时间……  发表于 2021-1-5 09:26

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 楼主| 发表于 2021-1-5 11:56:54 | 显示全部楼层
saterick 发表于 2021-1-5 09:22
凑个热闹。

我是来凑负面典型的,VSP制作期间基本上是按照“只有我自己才能找到资源”的整理方式在弄,不 ...

长篇填坑的资源整理分享感谢!
【工程】
想起来我这方面确实很莽,虽然坛友屡次分享前车之鉴但是目前都没做过云备份……应该是要用用的(虽然也许因为网的关系onedrive有时候不好用)。
实验功能除了特别复杂的以外我好像也都是直接在工程本体里开张地图的(糙)

【资料】
分类方式我这边差不多,除了没有找人配音和谱曲以外(因为总觉得声音相关的很想向乙方描述我的需要)。
“已确定”的美术部分是最清爽的,备用和参考的美术都处于混乱状态……
文本:这部分作为长篇来说应该相当复杂吧,RPG的话要记录的种类也应该比我在做的剧情探索复杂……
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