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[讨论] 交流一下整理资源资料的方法和踩过的坑吧!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-1-5 09:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 saterick 于 2021-1-5 10:23 编辑

凑个热闹。

我是来凑负面典型的,VSP制作期间基本上是按照“只有我自己才能找到资源”的整理方式在弄,不过在比较混乱的同时,还是有一些好的地方觉得可以和大家分享。
游戏所有制作资源如下图所示——


所有资源挂在微软云Onedrive上实时同步,经常需要换电脑制作的情况下会非常安逸,比如白天在办公室摸鱼、晚上在家填坑、出门用笔记本做测试什么的。好处之二是有后悔药,哪一步出问题了,比如保存途中断电、被家里的小猫小狗误删文件,可以直接回滚到上一次保存的状态,最大程度的降低损失。建议云备份同步是一定要做的,救过我很多次,五星推荐。

分类文件作用如下——
data备份:每周定期把data文件夹整个的拷贝出来备份,按拷贝时间命名,不怕一万只怕万一,云同步翻车就靠它了;
Documents:Onedrive自建的同步文件,空的;
Pictures:同上;
Veralith Saga 1.0:工程文件本体;
VSP资料类:文本类的资料,比如原始的各类设定集(制作跨度太大,防吃书、防跑偏),限量重要物品的位置(防遗忘),记录的灵感等等;
working:需要从本体分离出来,进行独立施工的奇妙工程文件,测试一些试验性功能;
Workwork:同上;
备用素材:网上瞎逛遇到的好素材,但暂时没想要怎么用的就先保存在这里;
补丁:测试版的遗物;
参考:一些用于参考RMXP工程,原作VS及其资料片也在这里面;
电子邮件附件:Onedrive自建……
附件:同上;
配音初稿:CV试音的一些文件;
配音二稿:配音的定稿;
人设:其实是美术资料,人设、CG、战斗图、动画、图标等等;
音乐:顾名思义……目前找乐师自谱了几首,罐头音乐买了几十首,公共授权音乐下了一堆……

差不多就是这样了。

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