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#@active
#3:总是 active
#2:只在技能/物品选择中停止 active 槽
#1: 2 + 选择目标时等待
#0: 1 + 输入指令时等待
在2和3模式下,没问题。确实是过了相应回合数后状态会正常消失
但1和0模式下,回合到了状态还没消失。好像是要等4倍的回合数才消失
我去查了下,说是这2种情况下,战斗的逻辑都不一样了。。。
但如果是要第二种情况的战斗模式,要怎么解决这个状态回合的问题呢。因为我做了一个显示当前战斗回合数(&game_temp.battle_turn)以及状态剩余回合的功能。 |
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