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[讨论] 游戏游玩时长大概多少算合适?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-2-6 12:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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个人认为,游戏的游玩时间一定程度会影响玩家的游玩感受体验。游戏作为一个故事叙述,太冗长会让玩家没有游玩兴趣,而作下悬念一定程度会吸引玩家(或读者)继续探寻,而长久未见结果,乃至只有在最后的结局才能得到关于这一切的答案的话,在那之前玩家(或读者)可能会放弃游玩(或阅读)下去吧。
举个例子,我有个写主角的冒险故事的想法,然而这故事的一切冒险的梦境都是主角过往经历的反映,在故事最后,会揭示主角相关的经历在这个梦境中的对应事物。但在故事末尾揭示之前,玩家或读者都不大可能会认识到这一点,而作为普通的“陈词滥调”般的故事看待,从而失去了游玩与阅读下去的兴趣。
所以,希望能有大佬对此做出解答,谢谢

上述是关于自己的疑惑以及自己的未写完的小说(及相关的未进行的游戏制作方面的剧情想法),若所述并不详尽或表达不当,还请见谅

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 楼主| 发表于 2021-4-3 19:33:35 | 只看该作者
桐六一 发表于 2021-3-30 12:04
叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是 ...

嗯,非常感谢您,我想,相比于单方面小说的语言描述,或者,连同一起表现的话,会让我的想法在结尾之前将所想的线索一一展现的更为容易吧(有些说偏了,目前自己能做的也仅有文字描写罢了,画画什么的还是高考后自学吧)等后续小说真正进行时,或许能重新思考叙事节奏并重新掌握一下吧。
最后,再次非常感谢您的回答

qq302849815 发表于 2021-3-31 12:41
游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛 ...

嗯,如您所言,不同游戏所能进行,或者所能给予玩家完成的“任务”数量不一,而这些也与剧情,背景等等相关。多给玩家一些空间以探索,玩家在进行之中也补充和完善了情节,便也能减少乏味感了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-3-31 12:41:41 | 只看该作者
游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛博朋克2077这样的游戏,任务根本不够做,玩了没多久就有点索然无味了。
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发表于 2021-3-30 12:04:04 | 只看该作者
叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是期间需要保持节奏张弛有度,给出新刺激点的同时回收旧的
如果不间杂战斗只是剧情的话我自己一口气两三个小时是极限,也有一个小时就开始瞌睡于是点叉的例子
前不久玩底特律变人被悬念一路扯着跑,但这最多也就是一天了……人总是要休息的
总而言之,比起重视游玩时间其实还是掌握叙事节奏更重要吧

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 楼主| 发表于 2021-3-3 23:35:57 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-2 18:54
个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。

打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要 ...

确实如此,但因为我目前的能力仅能够写小说或者构思剧情,便想因此先在这讨论游戏时长的问题,而等有能力或者是找到人可以开始进行游戏的时候,再打算公开征求玩家意见。
当然,足够吸引玩家长时间玩下去的话,那么游戏才能够算是取得了一些成功吧

tankgogogo 发表于 2021-3-2 16:26
一个游戏最好能让我玩半年。
比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同 ...

好的
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发表于 2021-3-2 18:54:54 | 只看该作者
个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。

打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要打boss,这个boss起码30级才能打过,玩家现在5级,练到30级至少需要半小时,这样的时长有意义吗?多无聊的,回合制战斗本来就不够吸引人,也不会有玩家愿意花这半小时的,有这半小时打打王者荣耀多好的。

我作为一名玩家而言,越来越不愿意玩游戏了,因为玩游戏消耗精力呀!电脑游戏还得开电脑玩,你们做手机游戏,越刺激的越消耗精力,还要担心啥时候挂了留意存档,要不然得重新玩,消耗精力!你要是世界观庞大,剧情复杂,对话的字一次性蹦的多一点,读起来也耗费精力!那还不如去b站看看视频,看看签约主播的游戏实况,游戏节奏不合口味了还可以拉进度条跳着看,现在视频通关都是游戏的正统通关方式了。

你们制作人与玩家也有代沟,制作人觉得自己做游戏多辛苦怎么怎么样,好不容易摸索代码做出来个功能,很有成就感,对玩家而言点几下就过去了,你做游戏,创造世界很有快感,玩家不一定接受呀!玩家又没有创造世界,怎么会有快感?你创造的世界玩家玩不进去就是玩不进去,管你游戏世界时长多少,管你心中设定多庞大,你做个十万小时的也是自嗨产物。

所以做游戏,你一定一定要考虑玩家,而不仅仅是这个游戏怎么做,剧情该怎么发展,要做多长时间,不考虑玩家的游戏是孤独的游戏,咱游戏是做给人玩的,做游戏的时候一定要考虑人的感受。

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发表于 2021-3-2 16:26:35 | 只看该作者
一个游戏最好能让我玩半年。
比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同样的任务有不同的完成方法。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-28 12:23:28 | 只看该作者
congtangtang 发表于 2021-2-28 11:58
特别同意 的评论。

这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏 ...

确实如此,非常感谢您的评论,毕竟游戏就是通过玩家的交互性加之其他艺术形式,使玩家得以自己探索游戏世界观,并在其背景之下展开冒险。若是没有交互性,那玩家的可玩性便大大降低了,反而容易消耗玩家的热情,这便是不可取的了。
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发表于 2021-2-28 11:58:00 | 只看该作者
特别同意 <蹲厕所的女孩>的评论。

这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏自身毫无疑问拥有一套独特的沟通方式,这种方式不同于文学,音乐,美术和电影,但是又包含所有以上元素,与此同时游戏的互动性也是其他艺术中前所未有的(行为艺术除外),所以在做游戏的时候,要时刻记得这是一款游戏,而不是其他艺术品,切记给玩家带来的是游戏作为整体且不可分割的体验。
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 楼主| 发表于 2021-2-27 01:30:15 | 只看该作者
本帖最后由 SK平凡 于 2021-2-27 01:32 编辑
蹲厕所的女孩 发表于 2021-2-26 14:27
个人的一些看法吧,游戏的时长并不是确定多长算合适,而是看你想讲一个什么样的故事、故事讲得好不好以及在 ...


啊,非常感谢您的评论,个人也确实比较担心整体故事的穿插与过渡直接将剧情从小说搬到游戏中会有所阻碍,有些担心无法足够吸引人或是衔接有所不到位。
而游戏是集剧情,音乐,美术一体的玩家互动,玩家在游戏中寻觅另一个世界,或使得心灵得以寄托于身外,但一切故事最终都有落幕,何况都是基于现实产生,也使得玩家在故事中总是会不得不回到现实——扯远了,大致也就是自己目前不仅怀疑将原有剧情增减删改后放入游戏中是否足够吸引玩家(以及具有足够的交互性供玩家探索,而非一昧的陈述),在美术和音乐则是我不大擅长的方面了,这点也就只能够后续找找其他网友进行合作了。
再次非常感谢您能抽出宝贵的时间对我的疑问进行回复,也希望在将来这游戏能够在我高考后的有生之年与小说进行同步制作吧。

点评

楼主加油,期待作品!  发表于 2021-3-1 11:03
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发表于 2021-2-26 14:27:59 | 只看该作者
个人的一些看法吧,游戏的时长并不是确定多长算合适,而是看你想讲一个什么样的故事、故事讲得好不好以及在游戏中的演出形式等等。

打个比方,有些游戏只讲一个小故事就结束了,有些游戏却有十几、二十几个小时的时长,但这两种游戏都有人玩,也都有好的作品。

一个故事的好坏不在于它的时长,更重要的是节奏的把握。如果是那种日式幻想剧情,分章节的,就要把握好每一节、每个小故事的长度。而且整体的流程上也要控制好伏笔、铺垫、高潮等等部分的节奏。

有了好故事,再就看你对故事的表述能力了。再好的故事也只是在你的脑子里,怎么讲的令玩家想继续听下去就是看你讲故事的水平了。一个精彩的故事从来不会有人嫌时间太长,甚至觉得意犹未尽。

说完了故事,最后也是我认为最重要的部分,就是游戏中剧情的演出表达了。可能你是一个小说家,你能写出十分精彩的剧情,但作为游戏,跟小说又有很大的不同了。文字是表现得很精彩了,玩家也看得很带劲,可怎么把精彩的文字用游戏表现就又是一种技巧了。做得好的话,游戏会比小说的体验更丰富,相反如果做得不好的话反而还不如纯文字的描述。

以上楼主若是都做得很好的话,那么我相信做出来的游戏不论是一两个小时,又或是十几二十多个小时其实都无所谓的,玩家只会在看完故事后期待赶紧出下一部^_^

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