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作为一个新人来回答这个问题可能没有什么参考价值,但是有机会我还是想回答一下!
我认为一个游戏不可或缺的两点是好的想法和能把想法变成现实的技术。在一开始,为了实现脑子里那些不错的想法于是开始学习制作游戏,由于这个学习的过程是漫长的,增加技术的同时也会冒出新的想法,然后又会为了实现新的想法而学习新的技术,如此反复,乐此不疲。
但如果发生了无论如何自己的技术都没有办法实现自己的想法,又或者是有着技术但是没有好的想法,就会陷入一种低迷的瓶颈期。
如何去解决这个问题就因人而异了。如果是真的非常热爱游戏和游戏制作本身的(且时间也比较充裕),完全可以去了解和学习一些更专业的游戏制作软件。一方面学习的过程中可能会有新的想法出现,在另一方面多一份能力意味着多一份机遇,说不定哪天就能靠这赚钱了呢
如果只是利用游戏这一载体做同人/打发时间/感兴趣等等,我则是会建议暂时把RM放一段时间,多看看其他的书,了解更多的东西,去观察生活之类的。毕竟有时候灵感这种东西也真的很看状态(我就有过一段时间完全提不起劲但之后又有动力的情况)。同时见识,阅历,文化历史等知识的积累对于创作本身都有的极大的帮助,总之或许放宽心一点?
但说句真心话,在我看来能坚持五年六年的学习是一件非常厉害的事情了!!这是需要非常大的热情,毅力和钻研精神才能坚持下来的,我真的很敬佩这样的人!也希望你能早日做出你满意的游戏!
以上是我个人不成熟的见解,有很多东西我不了解所以可能不太准确,但如果能给到一个思路就好了! |
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