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[有事请教] 我想让让敏捷影响暴击率和闪避率

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-4-22 00:24:44 | 显示全部楼层
我突然想到一个方法(先不要谈暴击),你可以主动放弃系统原有的闪避设定不去设置,然后设置每个技能(包括攻击)的命中类型为必定命中,然后在伤害公式的位置输入:
(a.agi-b.agi)×(你的常数)>b.hit?(你想要的伤害):0;
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发表于 2021-4-22 18:42:52 | 显示全部楼层
你问问大佬们怎么用伤害公式里的函数吧,如果能用,我发的伤害公式再复杂一点也是可以实现的吧?
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发表于 2021-4-22 18:45:17 | 显示全部楼层
当然,你也可以利用状态,强制行动,以及变量事件来实现。
我是用这个来弄复合技能的(纯事件党的胜利!),不过,我刚刚突然发现,强制行动事件竟然是有极限的,具体还需要探究,希望楼下有大佬帮我解答一下,挺急的
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