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[讨论] 做一個恐解多年了 似乎還沒抓到表達恐怖的要領吶

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
18
星屑
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1
发表于 2021-3-14 21:26:12 | 显示全部楼层
我觉得恐怖游戏最恐怖的就是“未知性” 。第一次玩、第一次云的时候会觉得恐怖,玩的遍数多了,自然就不恐怖了……
对于制作人来说、测试游戏太多遍后,吓人的地方自带预警,也就不晓得究竟可不可怕了……
多找点测试人员来体验,或许能更好的评估自己游戏的恐怖性。
以及赞同老鹰说的,2D和3D比,吓人程度本就大打折扣,要靠剧情、演出、音乐等多个方面来增加恐怖的氛围。
还有一个自己悟出的小技巧:越不想发生的事情越要做到必要流程之中,也就是“破坏安全感”。比如纸条提示玩家“不要做某件事情”,做了就会遇到恐怖演出……那就要让这件事情必然发生,无论是直接还是间接造成。毕竟辛苦做的演出,让玩家逃课可怎么行呢!(×)

点评

啊这,谢谢!虽然对我自己来说都是黑历史作品了(  发表于 2021-3-15 23:34
大大真的是大大失禮了 我朋友說玩過您幾個遊戲都很精美!!尤其最喜歡魔女的藥  发表于 2021-3-15 15:16
我自己的遊戲還沒整完 也沒什麼人能幫我測 唯一一個朋友也沒什麼嚇到的反應2333 順帶一問大大有發布過遊戲嗎  发表于 2021-3-15 01:34
天啊幫大忙了 破壞安全感真的好有道理啊!  发表于 2021-3-15 01:33

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