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本帖最后由 phunmung5173 于 2021-7-11 04:31 编辑
建议楼主找到伙伴时先聚在一起做一个工期非常短的小游戏,成品出来后大家感觉对了自然就会想做下一个了。
成功的体验是很重要的,你需要这种经验,你的团队需要这种经验。
至于制作周期可以有多短?
https://maryphun.itch.io/lastcall
这个游戏是我一个程序员,一名画师,一名写手和一名编曲,一起用48个小时做出来的!(包括睡眠时间和策划)
如果坚持想一次做周期比较长的独立游戏想要找到合作的画师的话,建议先自己做出一定程度的成品DEMO再来招人。说服力和吸引力都不一样喔!
加油。 |
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