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本帖最后由 yuyering 于 2021-6-10 22:18 编辑
我想RPG里名字可以有意义,也可以没有意义。各种故事里有满怀祝福取的名字,也有一眼就能感受到龙套气息的名字。
一般说它只是起身份指代的作用,如果用心一点它或许能象征一点人物的性格。而更多的作用就需要故事来添加了。
举个栗子,去月球给女主取名为不常见的 River,而男主取名为很普通的 John,忽视故事的话它们也就是两个名字,但因故事它们就具备了更多的作用。
例如john讨厌自己的名字(自己)太寻常,而river觉得寻常没什么不好——以此展开了一些剧情。
反过来,名字也能给故事创作带来很有趣的效应,因为名字属于文字,又具有其身份指代的作用,可以算是人物与文字的一种“桥梁”。
还是去月球的栗子,john给river创作的钢琴曲 for river 和forever看起来有些类似,那么这两个词就巧妙地……联系在了一起?至少我看起来是这样的,这种感觉超级喜欢。
而某些故事也可以因为同名同音/音相似而展开,Alice,Iris什么的咳咳……
总之,我想能给名字以更多作用的故事会十分有趣。 |
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