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[已经解决] 如何实现每次战斗中某效果只能发动一次

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-7-18 18:41:12 | 显示全部楼层
局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。
@reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧
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  1. begin
  2.   if self.state?(reraise_id) && @reraised == false
  3.     self.remove_state(reraise_id)
  4.     @reraised = true
  5.     @reraise_state = 0
  6.   end
  7. rescue
  8. end
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