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[讨论] 论游戏非理性博弈和阶梯性成就感

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

1
发表于 2021-7-27 08:43:59 手机端发表。 | 显示全部楼层
这时候游戏的数值体系就体现出来了,带有强迫性质的必须拿到极品才有通过的可能,是一种限制。
如果标准数值能过,极品不极品也就是游戏行进路上的惊喜,有了会更好没有也没关系。

点评

具体问题具体分析吧。特殊道具这些就特殊处理吧。数值体系本身也是广阔的,除却标准的,也可以有挑战类的,还可以有放水、割草等等。  发表于 2021-7-27 19:35
我以前玩过一个游戏,就是拿不到道具就卡在那里,卡了一大批人,很好玩的,我觉得有利有弊。  发表于 2021-7-27 09:16
但是菜刀桑说,更好的战斗设计是不唯一解,不是有某个装备才能过,而是用合适的装备可以轻松过,而且轻松过法不止一种才好  发表于 2021-7-27 09:11
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