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[已经解决] 请教一个关于变量储存的问题

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

1
发表于 2021-8-12 13:35:28 | 显示全部楼层
所以你可能是想要一个自定义的数据结构,并且保存在存档里?这样可以吗:
  1. class MyData
  2.   attr_accessor :prop1
  3.   attr_accessor :prop2
  4.   attr_accessor :prop3

  5.   # 各属性的初始值
  6.   def initialize
  7.     @prop1 = 0
  8.     @prop2 = 0
  9.     @prop3 = 0
  10.   end
  11. end
复制代码

脚本里调用:
  1. # 存储到变量1里
  2. $game_variables[1] = MyData.new
  3. # 获取属性1
  4. $game_variables[1].prop1
  5. # 修改属性1
  6. $game_variables[1].prop1 = 10
  7. $game_variables[1].prop1 += 10
复制代码

评分

参与人数 1+1 收起 理由
939034448 + 1 是因为做强化池每个精灵都要占用6个变量,.

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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开拓者

2
发表于 2021-8-12 19:29:23 | 显示全部楼层
939034448 发表于 2021-8-12 14:16
噗,评分里居然显示不完全,我再发一下吧,我是嫌每个精灵占用6个变量位太多了,想把数据储存到外部,就 ...

嫌变量位太多不一定要把变量的数据储存在外部,RB的脚本你发一下,我看看
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
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