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久违的关于情节设计的疑问讨论。
解谜游戏里应该经常有失忆主角的设定吧,然后冒险类的游戏里也经常会有“前世记忆”什么的,悬疑类的话也会有“因为什么打击导致主角失去某段记忆”的情节。
一般来说“想起记忆”的场景分为两种,一种是直接的“受到某种物理冲击/经过某种法术被唤醒记忆”,另一种是“看到眼前的场景感到似曾相识”于是就想起了过去的事。
马上能想起来的常见展开有:
【温馨向A】被亲友带着去故地重游,未能想起来所以周围人很失落,然后在某个感人的场景之下想起来
【温馨向B】失去记忆的主角零星想起记忆的时候感觉自己是一个很差劲的人,想要否定自己,但是身边人却表示接纳真正的他
【悬疑恐怖向】失去记忆的主角被某人亲切对待,然后在某个危急状态突然想起来这个人其实想杀了自己
【恋爱向】失去记忆之后喜欢上了以前讨厌的人或者讨厌以前喜欢的人
【王道向】主角团捡到了失忆的性格无害的角色A,关键时刻角色A想起记忆后发现自己是反派阵营的重要人物
【开挂向】用“思い出した!”开启没有解锁的新能力秒杀对手
【恐解向】失去记忆的主角在洋馆或者什么地方醒来然后开始一边回想记忆一边思考怎么走出去。害主角失忆的人对主角有某种极端情感。
......
下不列举。大体上虽然类型不同,但是展开基本是“失忆后角色陷入无助状态,因此无论信任周围人与否,一定程度上都会以‘依赖周围人’的方式重新建立人际关系”,主要内部矛盾是“失去记忆的自己与想起记忆的自己”之间的矛盾(“无法想象自己原本是这样的人”这种展开),外部矛盾是“失忆期间的人际关系与想起记忆后的人际关系”之间的矛盾(敌友关系和亲密程度的重置),或者是自己和自己所未知的这个世界的矛盾(失去记忆期间周围环境的格局发生了某种变化)。
倒也不是说这样的展开“太套路没意思”什么的,毕竟对于失忆的角色来说这种方向确实是比较容易写出彩,但是在此套路基础上的具体操作还能不能更有意思一点的?比如说比较常用的【类型反转】(其中最常见的是以为是温馨其实是恐怖)算是一种,不过这个有意思的点好像只能用一次。除此之外还有没有什么新颖的设定?比如角色回想起记忆的方法,失去记忆的原因,周围人想让该角色想起记忆的原因,不想让该角色想起记忆的原因,想起记忆之后会对周围有何影响,主角在失去记忆期间如何处理人际关系......哪方面都行,各位有什么想法吗?
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*之后如果有零散的想法加在这里。
一些想法
其实本来是跟自己的坑有关的疑问,但发现脑洞的方向已经离最初设想越来越远了。 |
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