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Lv5.捕梦者 御灵的宠物
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我倒是觉得问题可能不在于到底是啥套路,而是“究竟为啥要使用记忆梗”……
我四年前做过一个关于记忆的游戏,主角的确是开始就失忆了,但是他这个失忆症是个核心梗,整个故事都是围绕着失忆这件事存在的(包括故事的进程啦主角和周围的人的关系啦世界观啦blabla)。所以我试图让整个叙事都朝着失忆的那种方向靠拢(e.g 让玩家失忆 ← 居然没有被玩家打真是个奇迹)……当然那时候我讲故事的能力还有所欠缺所以就……留着各种残念吧哈哈哈哈|||
现在在做这个坑本来也想故技重施(不是)让主角失忆,但后来发现也不一定要失忆……这个就涉及到失忆梗的使用问题了。
就是“为什么要让主角失忆”。
排除我之前说的那个“因为失忆是整个故事的核心所以主角必须失忆”,普通的RPG主角失忆一般都是让玩家更方便代入而设定的。失忆的人有点像一张白纸,上面什么都没有,都靠玩家操作着慢慢探索和发现整个世界观的东西。然后在故事后半段又可以通过“取回记忆”这个方式来一个反转,就变成了一个很好用而且大家都在用的设定。
但是现在这个故事写到主线后半段,我突然发现主角不失忆也没有任何问题。为什么呢?因为一般人是不会没事就回忆半天的。
主角当然有很多关于过去的背景故事,但是他在冒险中完全可以刻意回避关于过去的记忆。如果那段记忆让他很不愉快,一个人是会刻意避免想起这种事的,不会没事就看到啥都触景生情怀念一下。这个是就人的心理防御机制了。
而如果是愉快的回忆,在遇到相关的事情倒是可能想一下……但是,创作是可以有取舍的,只要作者不想让他回忆,他就不会回忆。整个主角的心理活动都处在黑幕之中。这样到了故事后半段反转的时候,反而可能造成一种类似于叙诡一样的欺骗玩家的效果。
举个例子,就是大家都在寻找某个神秘杀手,主角也因为这件事引发的蝴蝶效应踏上了旅程。最后大家发现原来主角就是这个神秘杀手……其实这种叙诡手法古早的侦探小说也在用了。
而另一种方式就是主角忘了自己是这个神秘杀手,但是他失忆了!然后他找了半天发现自己就是这个人……但这就有种落入俗套的感觉了,还得想方设法解释他干嘛会失忆……就,这种手法就没那么高级了。
说到底这就是一个把故事揭露出来的手法而已,如果不增加这个失忆梗也能抖好包袱,那就没必要加啦XD |
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