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[讨论] 【情节相关】有趣的关于“想起记忆”的故事情节?

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梦石
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发表于 2021-9-15 14:34:04 | 显示全部楼层
我倒是觉得问题可能不在于到底是啥套路,而是“究竟为啥要使用记忆梗”……

我四年前做过一个关于记忆的游戏,主角的确是开始就失忆了,但是他这个失忆症是个核心梗,整个故事都是围绕着失忆这件事存在的(包括故事的进程啦主角和周围的人的关系啦世界观啦blabla)。所以我试图让整个叙事都朝着失忆的那种方向靠拢(e.g 让玩家失忆 ← 居然没有被玩家打真是个奇迹)……当然那时候我讲故事的能力还有所欠缺所以就……留着各种残念吧哈哈哈哈|||

现在在做这个坑本来也想故技重施(不是)让主角失忆,但后来发现也不一定要失忆……这个就涉及到失忆梗的使用问题了。

就是“为什么要让主角失忆”。

排除我之前说的那个“因为失忆是整个故事的核心所以主角必须失忆”,普通的RPG主角失忆一般都是让玩家更方便代入而设定的。失忆的人有点像一张白纸,上面什么都没有,都靠玩家操作着慢慢探索和发现整个世界观的东西。然后在故事后半段又可以通过“取回记忆”这个方式来一个反转,就变成了一个很好用而且大家都在用的设定。

但是现在这个故事写到主线后半段,我突然发现主角不失忆也没有任何问题。为什么呢?因为一般人是不会没事就回忆半天的。

主角当然有很多关于过去的背景故事,但是他在冒险中完全可以刻意回避关于过去的记忆。如果那段记忆让他很不愉快,一个人是会刻意避免想起这种事的,不会没事就看到啥都触景生情怀念一下。这个是就人的心理防御机制了。

而如果是愉快的回忆,在遇到相关的事情倒是可能想一下……但是,创作是可以有取舍的,只要作者不想让他回忆,他就不会回忆。整个主角的心理活动都处在黑幕之中。这样到了故事后半段反转的时候,反而可能造成一种类似于叙诡一样的欺骗玩家的效果。

举个例子,就是大家都在寻找某个神秘杀手,主角也因为这件事引发的蝴蝶效应踏上了旅程。最后大家发现原来主角就是这个神秘杀手……其实这种叙诡手法古早的侦探小说也在用了。

而另一种方式就是主角忘了自己是这个神秘杀手,但是他失忆了!然后他找了半天发现自己就是这个人……但这就有种落入俗套的感觉了,还得想方设法解释他干嘛会失忆……就,这种手法就没那么高级了。

说到底这就是一个把故事揭露出来的手法而已,如果不增加这个失忆梗也能抖好包袱,那就没必要加啦XD

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发表于 2021-9-15 15:55:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 水迭澜 于 2021-9-15 15:58 编辑
火锅深处 发表于 2021-9-15 14:51
好快地回了这么一大篇!

嗯,其实我现在的故事设定不是失忆,是转世之后遇到了上一世的友人(寿命论)。 ...


我觉得玩家可能不会在意“故事是否俗套”,但是很在意故事会不会有趣。就算再新鲜的梗,讲得无聊的话也没什么意义啦。
可能在两世的对比中加入一点“不自然”的东西会更有吸引力?就是让玩家感觉到有什么不对劲的地方然后作者要在后面搞个大反转那样的感觉……吧

至于感情……其实我也不会写这种自己没经历过的感情(?),而且不同人对这件事的反应也不一样吧。我个人感觉是如果不是那种挑战到一个人核心价值的东西(比如和他的信仰/理想冲突),一般人都不会有很剧烈的反应……可能就是,淡淡的,哦你忘了我啊,没关系我们以前这样那样……这种的吧。除非这个友人对主角极其执着(听起来好病娇)主角就是他的电他的光(?),但是感觉你好像设定的也不是那种故事……?

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发表于 2021-9-15 17:24:29 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2021-9-15 16:59
其实确实是有想病娇设定的,而且也确实有病娇常见的那种结局。但写着写着世界观越扯越大,感觉以此为中心 ...

我好像也有写过这种类似的剧情!然后玩家大部分都挺好评那段的……可能是因为文本比较有含义起到了塑造人物介绍背景等等等……的作用吧(深沉,我乱说的,其实只是随便做的那一段)

个人感觉可以不要那么快抛出来这些东西?可以先试着去制造一些悬念让玩家有兴趣去探索主角前世……比如说主角一觉醒来走出门突然遇到了一个人跟他说:你好过分啊!你前世欺骗了我的感情我要你永远和我在一起!主角吓一跳然后对方又说:啊不好意思我开玩笑的啦(←大概这样的感觉)然后再交代我们前世认识这样……

反正就是绑在椅子上之前让整个故事(?)挣扎一下,显得好像它突然要挣脱椅子了但是主角最后还是在椅子上把故事听完了!(等

点评

突然要挣脱椅子这个比喻太赞了23333伏笔好,我去想想有没有什么让主角不想回忆的物件用来给主角上刑(  发表于 2021-9-15 18:45

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