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[讨论] RMXP改编版本

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2022-2-7 17:50:35 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 Im剑侠客 于 2022-2-11 09:37 编辑

如果能够达成开放多核心,上限放开后,可以想见必然的广阔天地。

今年提一提,明年提一提,年年都提它一提。
如果可以,把有这方面想法的人聚集起来,如果规模达到一定的程度,甚至有一定影响力的话,那时候eb看到了也不会不管不顾的,毕竟有需求就有市场。


=====================
2022.02.11 Fri. 天气多云

“开放多核心”,我多次使用这个说法,并不是单指字面层面的意思,我希望把它塑造成一个代名词(就像说起“打铁”,就会联想到魂系游戏一样),指代的是:RM引擎底层性能的提升 。

如果可能提升,有这么几个地方是非常想要的:
#按分类的话,这些算是引擎内的“硬件”层面吧。
1.地图并行处理的事件数量
2.地图显示动画​的数量

#“软件”​层面的话,也有一些想要的:
1.地图通行度像素化,人物事件移动像素化
2.基于像素化的事件自定义体积​与碰撞
3.A星八方向​事件寻路,当然,若有配合像素移动的A星事件寻路则更好。

(好东西多多益善自然更佳。)

上面这些只是一个普通RMXP制作者的朴素愿望,它可能没有什么已经存在了的/已经证实了的确实可行​的方案支撑,它纯粹又美好,它虚无又遥远,即便当前只能是一个飘渺的念想,也能给人洋溢期待的热情。

你说,它会不会​误导人们去往不切实际的空中楼阁呢?是啊,我们确实应该规避这样事情的发生,我们当然是要脚踏实地地干实事,这才是不可撼动的基础支撑。站在坚实而广袤的大地上,仰望,那一片星辰大海,终有一天,那也可能不再是触不可及的地方。

点评

说错了 纯像素的几十K而已XD,纯像素的,一张图大多10K以下。  发表于 2022-2-9 14:07
其他的动画虽然没这么大 也就那么2~3M的样子,带光效的都大纯像素图就小,同样长度纯像素几百K  发表于 2022-2-9 13:50
放楼上,实际运行效果和对比。  发表于 2022-2-9 13:36
我想看看你什么动画能做到这么大, 太吓人了  发表于 2022-2-9 13:08
894那个应该是动画编缉器做的? 你是指一张动画做到70mb?  发表于 2022-2-9 13:07
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