赞 | 61 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 79 |
经验 | 38573 |
最后登录 | 2023-8-30 |
在线时间 | 1049 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 7921
- 在线时间
- 1049 小时
- 注册时间
- 2012-4-3
- 帖子
- 1271
|
1楼
发表于 2022-2-7 17:50:35
手机端发表。
|
显示全部楼层
本帖最后由 Im剑侠客 于 2022-2-11 09:37 编辑
如果能够达成开放多核心,上限放开后,可以想见必然的广阔天地。
今年提一提,明年提一提,年年都提它一提。
如果可以,把有这方面想法的人聚集起来,如果规模达到一定的程度,甚至有一定影响力的话,那时候eb看到了也不会不管不顾的,毕竟有需求就有市场。
=====================
2022.02.11 Fri. 天气多云
“开放多核心”,我多次使用这个说法,并不是单指字面层面的意思,我希望把它塑造成一个代名词(就像说起“打铁”,就会联想到魂系游戏一样),指代的是:RM引擎底层性能的提升 。
如果可能提升,有这么几个地方是非常想要的:
#按分类的话,这些算是引擎内的“硬件”层面吧。
1.地图并行处理的事件数量
2.地图显示动画的数量
#“软件”层面的话,也有一些想要的:
1.地图通行度像素化,人物事件移动像素化
2.基于像素化的事件自定义体积与碰撞
3.A星八方向事件寻路,当然,若有配合像素移动的A星事件寻路则更好。
(好东西多多益善自然更佳。)
上面这些只是一个普通RMXP制作者的朴素愿望,它可能没有什么已经存在了的/已经证实了的确实可行的方案支撑,它纯粹又美好,它虚无又遥远,即便当前只能是一个飘渺的念想,也能给人洋溢期待的热情。
你说,它会不会误导人们去往不切实际的空中楼阁呢?是啊,我们确实应该规避这样事情的发生,我们当然是要脚踏实地地干实事,这才是不可撼动的基础支撑。站在坚实而广袤的大地上,仰望,那一片星辰大海,终有一天,那也可能不再是触不可及的地方。
|
|