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[讨论] RMXP改编版本

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-2-9 15:50:28 | 显示全部楼层
如果是我花钱请程序,肯定不会考虑重写一个新引擎,哪怕仿造一个RM引擎+编辑器的难度并不是很高,但从长远的维护迭代和再利用的角度着想也不会考虑去自研
首选是请大佬在Unity写一个仿RM的框架出来,RPG基础代码搭建好,事件功能都写好,其他就轻松多了,现在之所以不用Unity主要还是搭建一个仿RM底层对新手程序工作量过高

PS:目前Admenri大佬的RGU其实已经可以直接跑XP游戏了,性能上的优秀不必多说,满足各种高帧高分辨率需求,因为性能太好导致我都不怎么碰MV了,当然代价是对于老旧工程搬迁难度太大,
如果是新建工程的话倒是可以从零开始用ruby 3.0的规范写脚本, 但这么一来感觉还不如用VA,VA多数脚本兼容性更好,XP也只有地图编辑器的优势了....

点评

你可以去看看我的帖子:https://rpg.blue/thread-488735-1-1.html(性能兼容性新特性都有,可移植,joiplay支持运行)  发表于 2022-2-18 22:57
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