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噢,你和我一样。我今年也大二,第一次接触这系列软件的时候是在2012年,我那时候还在上小学,也搞不懂开关,变量之类的东西是干嘛用的。我那时候都不知道怎么做游戏流程,比如和npc对话了一次,然后再对话一次对话内容就会改变都不知道咋搞,然后就每天都投入一点时间去试,慢慢就搞懂了。
其实你说的这些不属于程序范畴,算是事件,对软件的基本用法,没有掌握自然觉得难,掌握了以后其实是相当简单的。我觉得这方面你可以学一学,学会了不写程序也能做游戏....(其实rpg maker做游戏本来就不用写程序)不会有太大难度的。
程序范畴一般就是做插件之类的,要写代码的。不过mv有很多现成的免费插件,你没必要非要找人掏钱定制插件程序,可以直接用现成的。
顺便一提,开关一般是用来作条件判断的,比如事件页左上角有事件出现条件,勾选某个开关就是这个开关打开才会执行当前事件。事件面板里也有条件分歧,可以通过判断开关打开还是关闭执行不同指令。 |
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