设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2728|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 怎样在调整移动速度后不打断移动路线?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-4-17 15:39:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我设计的场景是,士兵在地图上按移动路线行走,玩家与将军对话后士兵移动速度加快。前几步都成功实现了,但到了最后一步移动速度变快后士兵的移动路线就被重置到了最开始的一步了,这导致士兵不再按照最开始的路线上在地图行走了。
所以我的问题是,如何创建一个事件在不打乱规划的行走路线的同时提高移动速度?

https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
22
 楼主| 发表于 2022-4-18 16:50:25 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...

大佬可以方便私聊嘛
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
21
 楼主| 发表于 2022-4-18 16:42:53 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...

大佬有个问题,论坛里的脚本没有事件的功能,就像你前面告诉我怎么做到在开关之后的速度变化。我现在想要设计一个场景,NPC在与玩家对话后原地跳跃并继续按规定路线行走,玩家在对话结束后后退一步变可穿透然后过几秒后穿透关闭,我想用你教我的if($gameSwitches.value(22)){this._moveSpeed= 6}的这种脚本来实现但我不知道跳跃、后退和穿透是什么代码。
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
20
 楼主| 发表于 2022-4-18 16:29:31 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 12:14
晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、 ...

目前我还是根据我自己游戏草稿需要实现什么就先学什么,所以我对RPGMAKER的理解也是渐进式的,系统且完整学习一是找不到合适的教程(论坛里有个教程居然因为作者被封禁而看不到了)二是缺少游戏实例做参考就是我学完不知道怎么用或用在哪。
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10746
在线时间
2034 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
1499
19
发表于 2022-4-18 12:14:17 | 只看该作者
zomblekingdom 发表于 2022-4-18 11:17
目前主要难度就是我不知道如何更有效的实现我想要表现的场景和设计,这还只是NPC的细节设计就碰到了事件 ...

晕,事件当然不是万能的呀,如果事件是万能的,那还用插件做什么呢?很遗憾地告诉你,装备合成、战斗和ui布局都不在事件范畴。古人云骐骥一跃,姑且不能十步,你一口又怎能吃成个大胖子呢?初学阶段的作品肯定就是80年代勇者斗恶龙的水平,甚至还不如。

至于rm能做出怎样效果的作品,和使用者水平关系很大。你现在就是见得太少了,与其纠结自己最终做出来的品质如何,倒不如看看论坛上其他人做出的游戏品质,你就不会怀疑软件的问题了。博览群游之后,你到底要不要走下去,心中也自有答案。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
18
 楼主| 发表于 2022-4-18 11:17:57 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 02:23
。。。事实上没有你想象的那么复杂,因为mv各种方法的命名都是根据对应英文起名字的,所以可以很轻松地找 ...

目前主要难度就是我不知道如何更有效的实现我想要表现的场景和设计,这还只是NPC的细节设计就碰到了事件局限性,如果到装备合成,战斗和UI布局呢?最后就是我真的很怕花时间学完之后发现做出来的游戏和上世纪80年代的勇者斗恶龙差不多的水平。
目前只是有些悲观看法,但还没放弃,不然我也不会写这么多评论回你而是直接去玩游戏了
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10746
在线时间
2034 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
1499
17
发表于 2022-4-18 02:23:07 | 只看该作者
zomblekingdom 发表于 2022-4-18 01:21
都需要查源代码了嘛,唉做游戏真的好难,萌生退意

。。。事实上没有你想象的那么复杂,因为mv各种方法的命名都是根据对应英文起名字的,所以可以很轻松地找到。我依旧鼓励你坚持下去,因为这点微不足道的东西放弃实在太可惜了。如果你实在要放弃,我也只能言尽于此了。

点评

可能就脚本一句话的事情(没实测过,另外,移动路线貌似也可以直接弄成人物走向目的地)  发表于 2022-4-18 06:34
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
16
 楼主| 发表于 2022-4-18 01:21:23 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 01:19
噢噢,那可能必须得在移动路线里用脚本才可以。

类似这种脚本可以在论坛搜索“事件脚本”得到一堆,基本上 ...

都需要查源代码了嘛,唉做游戏真的好难,萌生退意
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10746
在线时间
2034 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
1499
15
发表于 2022-4-18 01:19:23 | 只看该作者
噢噢,那可能必须得在移动路线里用脚本才可以。

类似这种脚本可以在论坛搜索“事件脚本”得到一堆,基本上随用随查,不过像修改移动速度这类的没有囊括进去,需要自己在游戏源代码找。

关于学习方法以前已经有很多人讨论过了,你可以搜索关键词看看有没有适合你的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
218
在线时间
15 小时
注册时间
2022-4-14
帖子
29
14
 楼主| 发表于 2022-4-18 00:46:48 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-4-18 00:22
倒也不是,外界对rpg大师的固有印象就是门槛低,限制大。其实mv总体上讲相当强大的,这个问题算不上功能 ...


回一下点评,你说的我一开始就试了(因为懒) 但结果是不行角色速度根本没有任何改变,必须得每个移动指令下都有一行脚本才能实现
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-22 19:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表