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[讨论] 在制作游戏时要如何控制游戏时长或剧本长度?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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星屑
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开拓者

1
发表于 2022-5-19 15:35:53 | 显示全部楼层
真正做完之前都不能确定最终游戏时长(擦汗)
只能是个大致感觉吧,你玩别的游戏多少文字量的大约玩了多久会有个印象,然后找个和自己游戏差不多的对标估算一下(我指rpg对rpg,文字游戏对文字游戏,同样类型的拿来对比)
还有你可以先做一段剧情,跑跑看需要多久,然后再总体估算一下。
至于预估准不准一般而言都是不准的哈哈~!一般实际会比预估来得长,因为人总是会在中途加入新想法,同时又不想删已经搞好的东西,会一直往上加东西。下狠心删很难的啦。其实我是觉得不需要太过在意,做游戏还是要开心,开心才不容易坑!但如果真的非常想控制剧本长度,那就从企划阶段大力删,多删点,不要怕删多了只有删得还不够多(。)(看一些商业游戏制作访谈感觉删掉的部分都够一个游戏的量了,不过独立游戏又不一样,独立游戏能做完就是胜利,各人对自己坑能承受的长度不一样,还是要自己开心我觉得~)

点评

原来是这样。我本来已为真的厉害的可以像漫画可以那样控制页数,果然控制和预估时间很困难啊 谢谢你的长文讨论,让我有点思路了  发表于 2022-5-19 16:15

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