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[讨论] 在制作游戏时要如何控制游戏时长或剧本长度?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-5-19 11:25:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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初次发贴,有误请告知。
查过关键字没有看见论坛内有类似的讨论,如果有可能是我漏掉了,抱歉。

如标题,像是极短的游戏就尽量要控制在30分~1小时内,大家是如何控制最终成品游戏的长度的?或者说在创作的过程中单看剧本能够预估最终游戏时长吗?毕竟还要加上玩家操作的时间。
根据不同的游戏内容和方式,剧本台词的量似乎也不能够完全代表游戏长度。
如果没什么台词但游戏性比较足,主要是靠玩家去思考、操作的游戏长度感觉特别难估计。

这边在最初开始想剧本时都是先有个想呈现的概念或设定,譬如:想要偏向短篇的洋馆逃脱。接着在开始想角色设定和写大纲。于是,在这里塞设定和丰富大纲内容之后才会发现……这剧本光第一章就快万字了,肯定不是什么1小时就能结束的内容(爆炸)然后就华华丽丽的被我割了。

有什么方式能够在剧本设定时,就能确定自己最终完成游戏时长的方法?不然感觉饼都画得太大完成不了。

这边第一个好不容易做出来的游戏还算是个刚开始想法比较随意的内容。就是我觉得我至少要做出个游戏!于是就没有大纲没有设定直接开始打台词。最终是5~6千字的内容。游戏时长我本来预估20分钟内能玩完吧……没想到实际游玩至少要45分~1小时。最后还是超出预估。主要可能是因为这游戏是环绕在玩家解谜的内容上所以比较长。虽然我自己玩把台词都跳过居然也要15~30分。有够扯。

所以到底要如何才能估计游戏时长呢?还是大家就干脆放飞自我,游戏多长就多长吧这样?这问题困扰了我一段时间了,想知道大家在制作的时候都是怎么思考的呢?谢谢

Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-5-19 13:06:54 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-5-19 12:14
我个人而言就是自己好好玩一遍,直观的感受一下有多久。

那肯定是会好好玩一次尝试一遍。我这边主要比较是想了解在游戏完成前还不能完整玩一次之前,要怎么在早期就能估算完成时长。
就像日本动画主要30分,漫画的页数也是有控制的。我想知道的是怎么控制这些东西。譬如参加极短的那些大佬是怎么把游戏时间控制在30分的?我无法控制想学习一下
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