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[原创] 模仿官方风格的战斗图,真的难画

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发表于 2022-5-25 22:02:55 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qy354 于 2022-5-25 22:07 编辑



基于官方的立绘

战斗图风格也是基于官方的一个图。

画这种大尺寸的,效率慢到无法想象,角色身上的元素多得一比,要一点点对着抠。
颜色都是吸色的,就这么无脑,都花了我半天时间。
弓箭是最难的,本来想画一半,然后复制翻转一下就可以得出一个完整的,结果像素图自由变换基本行不通。
还得慢慢修。然后打光又难,能上色的地方很小,加上我本身素描基础就不牢固,这种结构复杂的直接晕掉。
可以仔细看看,武器的质感一点都体现不出来。

而且还有攻击动作,这把弓比人还高,放正了直接超出战斗图大小,又GG了

所以我很多时候不建议别人做传统RPG,因为战斗图太难定制了


无语,官方立绘变成封面了,估计要引起很多误会了。

009.jpg (765.35 KB, 下载次数: 9)

009.jpg

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 楼主| 发表于 2022-5-28 21:05:10 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2022-5-28 15:26
这个好看,要画动态哦XD,简化服装设计就好了。
然后持弓手感觉好像有点问题,这样待机很难倒手拉弓,弓弦 ...

其实是不会画手,懒得弄了,之前是给别人的约稿,后来发现太复杂,不想接了。就敷衍了事了。
立绘那个弓太大了,正面放不下,也没办法

点评

╮(╯▽╰)╭所以传统rpg普遍都小图或者行走图战斗,为了效率和性价比大多xp行走图大小的战斗,除非爆肝或者美工多,否则很很难用大战斗图的。  发表于 2022-5-29 09:05
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